《不是地下城手機版》是一款隨機性非常高的部位策略回合制邪典游戲,游戲還原了PC端的經典內容以及玩法,是一款硬核的策略冒險游戲,采用寫實的畫面風格,融入自由開放的養成玩法,為玩家帶來了不一樣的游戲體驗,感興趣的朋友快來下載進行冒險吧!
十分硬核的肉鴿玩法游戲
擁有豐富的隨機游戲屬性
開放式的地牢策略大冒險
大量的事件還會隨時出現
《不是地下城》是一款隨機性非常高的部位策略回合制邪典游戲,并帶有一定的肉鴿元素。游戲以對冒險者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現,其中冒險者將以自由搭配不同的3人冒險小隊模式開始他們的旅程,每名冒險者將擁有多元化以及半開放式的養成方向,使這群非常嚴肅正經且胡亂存在著的小人物們在每次未知的探索冒險中為玩家帶來不同的游戲體驗和感受。
《不是地下城》是一款帶有隨機元素的策略冒險游戲,玩家在游戲中可以操控你的角色在和黑暗的地牢世界中探索冒險,完成有挑戰性的場景,尋找隱藏的寶藏。
游戲中含有大量隨機數的運用令玩家擁有豐富多變的戰術與策略。玩家可以領略到不同風貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應,不同的謎題、不同的隨機迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質等等,各種不同的玩法系統令玩家每次的戰斗都能體驗到不同的新鮮感。
探索時,會遇到隨機事件、戰斗、休息點、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機生成的,每一次的體驗和遭遇都會不同,3名角色組成的隊伍需用擲骰子的方式來決定前進的步數以到達某個“房間”,其間主動選擇可能出現的岔路。
玩家在探索時有幾率隨機觸發其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰斗勝利后獲得額外獎勵。
探索時,會遇到隨機事件、戰斗、休息點、商店等“房間”,這些房間的位置以及路線在每一次探索中都將是隨機生成的,每一次的體驗和遭遇都會不同,3名角色組成的隊伍需用擲骰子的方式來決定前進的步數以到達某個“房間”,其間主動選擇可能出現的岔路。
玩家在探索時有幾率隨機觸發其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰斗勝利后獲得額外獎勵。
美術風格
鋼筆速寫式的硬切風格,各種意象不到的怪異造型,全部采用逐幀手繪動畫結合SPINE動畫呈現。
肉鴿元素
游戲中含有大量隨機數的運用令玩家擁有豐富多變的戰術與策略。玩家可以領略到不同風貌的地圖、不同類型的敵人、不同的意外事件而產生的蝴蝶效應,不同的謎題、不同的隨機迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質等等,各種不同的玩法系統令玩家每次的戰斗都能體驗到不同的新鮮感。
隨機事件
近百種不同的隨機事件在探索過程中純憑良心觸發,不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數、完全不按套路出牌的結果,令人欲罷不能。
獨特的戰斗系統
游戲機制依托在對不同部位的不同選擇所造成的不同結果來體現。我們想把更多有趣的內容與我們的游戲相融合。角色的每個部位都有其獨有功能性以及規避傷害的幾率,每個部位根據角色設定的不同會有相應的護甲保護,而且護甲的類型有多種以應對不同的傷害類型。
入侵事件
另外,玩家在探索時有幾率隨機觸發其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,與其戰斗勝利后獲得額外獎勵。
飾品賭博及合成系統
此系統和大多數市面上游戲的類同系統將有很大不同,想開啟并且體驗此系統,首先需要招募在規劃中的新冒險者角色—奇貨商人,并且該角色必須習得“奇貨可居”技能,該技能只能在角色屬性面板中使用。
熟練度系統
角色擊殺怪物將獲得積分,當某一角色獲得的積分達到一定值,會獲得熟練度等級提升,熟練度等級提升將會增加。
挑戰模式
將設定非常長的一個走圖關卡,可在中途保存,玩家進入挑戰模式需要特殊道具,挑戰模式挑戰成功后將獲得指定的一名冒險者角色、高品質的飾品若干、大量的金幣及魔晶石、大量的新設定資源以及消耗品獎勵。