《質(zhì)量效應(yīng)仙女座(質(zhì)量效應(yīng)4)》是系列的第四款正統(tǒng)續(xù)作,這次的游戲雖然在系統(tǒng)上是對以往系統(tǒng)的全面強(qiáng)化和改進(jìn),不過并沒有延續(xù)前三部曲的故事劇情、人物。游戲這次的戰(zhàn)斗從地球移步到未知的仙女星座,這里擁有許多星體,還有許多未知的生命體等待著玩家。游戲還對應(yīng)多人聯(lián)機(jī),對戰(zhàn)部分也是本作的亮點。
能夠有著25個游戲角色內(nèi)容
為玩家?guī)砀玫难堇[著角色
是一款能夠?qū)ふ胰祟惣覉@的進(jìn)行的遠(yuǎn)征
能夠探索不同的游戲
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的故事設(shè)定以及登場角色,Chris Wynn表示由于指揮官薛普德的故事已經(jīng)正式告終,所以在這款新作品內(nèi)將不會看到這名角色登場。事實上在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》中玩家將不會看到任何來自過去三部曲的角色以伙伴或者是NPC的方式出現(xiàn)。而這點雖然讓人有些失望與意外,但由于先前的三部曲是在以地球為主要故事舞臺的Milky Way銀河星系,而最新的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》則是如同名稱所說的故事主要舞臺發(fā)生于仙女座星系,兩者約有250萬光年的距離。
游戲這次不再使用前三部曲的男主角,故事的舞臺也發(fā)生在了全新的星系仙女座,玩家將這片未知的領(lǐng)域里探索、戰(zhàn)斗,與其它玩家并肩戰(zhàn)斗。以故事的發(fā)生地點跟走向來看,Chris Wynn認(rèn)為讓前作中的角色登場僅會造成故事上的矛盾,對游戲整體來說并沒有任何好處。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開發(fā)的速度比起之前的作品來說算是步調(diào)緩慢,甚至一度傳出游戲企劃終止的消息。但 Chris Wynn解釋了相關(guān)的原因,那是因為這款《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》采用了全新的游戲引擎與圖像引擎,是從零開始打造的一款全新作品,也是因為這樣才會讓游戲的開發(fā)進(jìn)度比先前的作品要來的慢,但他保證游戲開發(fā)進(jìn)度仍然是維持穩(wěn)定且良好的步調(diào)在前進(jìn)中。



