《KIDS》是款風格獨特的游戲,玩家將在游戲中操作小孩子展開一系列的任務和難度,而這最終將把孩子引導向何方你無從知曉。游戲讓玩家以主人公的角色代入到孩子中,當你在做各種不同的選擇時,最終將孩子引向何方,一款極具思考價值的教育題材游戲,是許多準備當寶爸寶媽或者已經成為的爸媽們非常需要試試的游戲。
純簡筆風格的線條畫面
極具思考的家長教育意義
有趣的玩法和系統
大眾心理狀態的描述,抽象、晦澀,卻又出奇地生動、寫實
游戲的畫面極為簡單,在最開始甚至只有一片白色,隨著你在屏幕的首次點擊,一個線條勾勒的簡單卻生動的孩子就此誕生。
然后你在屏幕上滑動,出現了越來越多的像他一樣的孩子,最終他們把整個屏幕填充滿。就像這個世界,我們不能選擇自己何時誕生,但卻不得不和眾多的生命一道,越來越擁擠地生活著,一道茫然。
下一幕,屏幕中央出現了一個突兀的黑洞。一個孩子好奇地跑過來,掉了下去。
又一個孩子跑過來,又掉了下去。
一個接一個,而你什么也無法挽回。
你很難說這是一款游戲,其中的目標并不明確,有時候你也很難弄清其中的邏輯性,通過觸摸和嘗試,你需要以某種方式將游戲進行下去——
一個孩子說“YES”,另一個孩子說“NO”,其他的孩子有的“YES”有的“NO”。
你觸碰他們時,他們就換成了相反的觀點,最終所有孩子都說“YES”,或者都說“NO”。
游戲過關。
一群孩子站在一起,一個孩子站到一旁。
你觸碰屏幕,讓他試圖融入進大家,卻發現大家都在避開他,在他周圍形成了一個圈。
最終你讓這個孩子穿過了整個人群,卻從未融入進去。
游戲過關。
一個孩子對另一個孩子說“你去做”,另一個孩子對另一個孩子說“你去做”,大家隨機地相互指著。
你最終讓所有孩子指向了同一個的孩子,大家異口同聲:“你去做。”
那孩子說:“好吧……我去做。”
游戲過關。
還有更多的時候,你很難想清楚作者到底想要表達什么。比如一隊孩子在朝著方向跑步,你需要將他們引領到另一條隊伍上。或者所有人在你的引領下,轉起了圈。
《KIDS》的靈感來源于埃利亞斯·卡內提所著的《群眾與權力》,游戲的開發者 Michael Frei 說:“卡內提經常描述大眾,描述他們看起來像是什么,他們的表現如何,但卻沒有對此進行評價和解讀。”
因而這款游戲也更像是 Frei 對他所理解的大眾心理狀態的描述,它顯得抽象、晦澀,卻又出奇地生動、寫實。
游戲中所描述的那些場景都似曾相識,不是么?
無論“YES”或者“NO”,是非對錯并不重要,關鍵的是意見要統一。
《芳華》中的何小萍以為自己來到了文工團就不會再被孤立,但是所有事情從一開始就注定好了。
當所有人都告訴你錯了,十歲的女孩“明白了”自己真的錯了。
Frei 將這個世界冷酷的一面以游戲的方式呈現了出來——我們面對的,我們的孩子即將面對的,就是這樣的一個地方。在這樣的一個自己都會手足無措的地方,我們又何以有信心能夠當好所謂的“引路者”呢。
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統
操作系統: Windows 10
內存: 2 GB RAM
存儲空間: 需要 500 MB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統