《無家可歸人類的經(jīng)歷(Becoming Homeless: A Human Experience)》是一款教育類動作游戲。花了幾天時間在一個再也買不起房子的人的生活中。當(dāng)你穿著別人的鞋子時,與你的環(huán)境互動,試圖拯救你的家,保護(hù)你自己和你的物品。
-教育類動作游戲
-真實的虛擬感受
-豐富的哲學(xué)意義
-一場世界矚目的實驗
世界首演-翠貝卡電影節(jié)2017。
這段經(jīng)歷的目的是要與杰瑞米·貝倫森(Jeremy Bailenson)的新書《需求體驗》(Experience On Demand)的閱讀“配對”:虛擬現(xiàn)實是什么,它是如何運(yùn)作的,以及它能做什么,第三章——走在別人的鞋子里。虛擬現(xiàn)實提供了經(jīng)驗,這一章提供了社會科學(xué)的背景和。
背景。
由斯坦福大學(xué)心理學(xué)教授創(chuàng)造的基本歸因錯誤,描述了當(dāng)壞事發(fā)生在別人身上時,我們?nèi)绾稳ヘ?zé)備他人,但當(dāng)壞事發(fā)生在我們身上時,我們就會責(zé)怪外部環(huán)境。有一種誤解,認(rèn)為失去自己的家是由于你的身份和你的選擇。無家可歸:人類的經(jīng)驗試圖反駁這種信念。
在斯坦福大學(xué)虛擬人類互動實驗室的沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗中,花了幾天時間在一個再也買不起房子的人的生活中。與你的環(huán)境互動,試圖拯救你的家,保護(hù)你自己和你的財產(chǎn),當(dāng)你走在別人的鞋子,面對生活的逆境和減少的資源。
來自斯坦福大學(xué)的研究人員通過這一經(jīng)驗,讓成千上萬的參與者體驗了虛擬現(xiàn)實體驗對移情作用的影響。在我們的研究中,我們證明了一種虛擬現(xiàn)實體驗的改變比其他類型的透視鍛煉更能幫助我們的行為,而且效果持續(xù)了好幾個月。雖然這7分鐘的旅程不會讓你的生活負(fù)擔(dān)過重,但研究人員仍然發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實體驗可以成為幫助你把自己放在別人的鞋子里的有力工具。
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操作系統(tǒng): Windows 8 or higher
處理器: Intel(R) Core(TM) i5-4670K CPU @ 3.40GHz
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圖形: NVIDIA GTX 980Ti
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