《求婚大作戰(Marry me if you can)》是國產的一款2d平臺跳躍解謎游戲,游戲主題就是完成關卡進行求婚,關卡有各種趣味的謎題,對這類小游戲感興趣的可以體驗。
-平臺跳躍融合解密要素
-獨特的時間控制系統
-以求婚為題材的趣味故事
-多個不同的任務內容
首先,這是一個平臺跳躍類游戲。
那么,跟別的平臺跳躍類游戲比,有什么不一樣的地方呢?
游戲利用了時間控制技術。時間控制基于兩個基本假定:人物的行動有記憶功能;可以回到計時零點。
這個機制解釋起來有點費勁,比如說在08:00,籃球場上站著兩個人,A和B,假定A和B都沒有靈魂,就是都不會動。你是一個靈魂,可以進入A或B來控制他們,這是你的第一個能力,但你同一時刻只能進入A或B其中的一個。你的第二個能力,就是控制時間回到零點的能力,此時這個零點就是08:00。
問題來了,你能夠讓A和B互相傳球嗎?
你先使用你的第二技能,讓時間回到08:00,然后使用第一技能,靈魂進入A,控制A,08:01向B傳出球,08:02球飛到B身前。但是B沒人控制啊,B不會接球,球就砸在B身上,掉了(這個時候不能再讓靈魂飛到B體內,這是游戲規則,靈魂選擇控制哪個人要在計時零點決定)。此時你可以使用二技能,讓時間再次回到08:00,同時使用一技能控制B。此時,作為B的控制者,由于人物的行動有記憶功能,B會看見A在08:01向自己傳出球,但實際上A此刻體內并沒有靈魂控制,也就是A在08:01的傳球動作是上一輪靈魂控制的結果,A的軀體只是記憶了這個動作,并在重新計時后按時觸發。好了,08:02球飛到B身前,你的靈魂就可以控制B接住球,然后在08:03再把球傳回給A。如此反復,就可以在這個機制下讓A和B互相傳球。
簡單的說,就是這個游戲中,你需要跟過去的你來配合,完成一些任務。
游戲的故事背景是一對即將結婚的夫妻,新娘在結婚前猶豫是否要結婚。新郎(A)當然想結婚,所以他找來伴郎(B),兩個人相互配合,讓新郎成功說服新娘。好像有點老套,但是用在這個游戲機制上卻是比較恰當的。
行動:方向鍵
跳躍:空格鍵(按下越久,跳的越高)
切換角色并回到計時零點:數字鍵1、2、3
倒計時3秒(輔助功能):ctrl