迷霧征程steam是一款十分好玩的到老冒險游戲,一款能夠讓每一個玩家都能在游戲中體驗全新的戰斗玩法,在這里任意使用多種不同的角色,全新的戰斗帶給你無限熱血。迷霧征程百度網盤讓玩家置身于一個嶄新的地牢世界中,在這里你將遇到各種敵人,靈活運用角色去戰斗,點燃內心的火焰,讓你的戰斗更激烈。

迷霧征程讓玩家們可操縱三個角色從山頂的庇護所出發,直面迷霧——它彌漫在整片大陸上,既神秘又具腐蝕性。
收集二十余個主動技能、被動特性、背景故事各不相同的英雄并完成他們的故事吧。
百余個獨特的物品可獲取并制作,為每個英雄帶來升級,變更他們的攻擊和能力列表。
在山頂搭建你的庇護所,通過招募新的工匠來制造新的物品、完成懸賞任務,還能訓練你的英雄。
在三座地貌各不相同、遍布各類地牢的大陸上與怪物作戰吧:死墓之穴恐怖詭異,暗影堡壘鬼魅重重,鮮血之脊舉步維艱。
定位不同的經典角色鼓勵玩家進行團隊合作,只要大家通力協作就能激發強有力的最終技能。戰士無懼沖鋒陷陣,刺客長于打亂節奏,法師精通救死扶傷。
多樣的手繪角色,實時的3D模型及光影效果,令人嘆為觀止。
終極版
每個終極技能都可以在激活時進行充能,這意味著有了足夠的大招充能后,您可以在大招使用時再次為大招充能。這對于 Awaken Ancient(通過一些微觀管理,它可以有 100% 的正常運行時間)和 Summon Spirit(你可以召喚一大群書籍)尤其相關。
一些終極技能需要比其他終極技能更多的費用才能使用。
每個班級都會被動地獲得一點點大招。
勇士
勇士可以消耗怒氣層來獲得大招。他們還通過仇恨獲得大招。
覺醒遠古需要 150 次充能,而法律使者需要 100 次充能。
刺客
刺客在使用暴露虛弱時每消耗一個連擊點數獲得 4 次大招,或者每被匕首投擲擊中一個敵人獲得 3 次大招。
絞肉機需要 100 次充能,而雷擊需要 50 次充能。
法師
每治療一名隊員/幸存者,法師就獲得 8 次大招。
冰霜骷髏需要 100 次充能,而召喚精神需要 50 次充能。
收集一個法力球可以為整個隊伍提供 5 次大招。法師可以通過他們的基本攻擊產生法力球,每擊中一個敵人,產生法力球的幾率就會提高 1%,這意味著有重力井的法師最終可能會比沒有法師產生更多的法力球,因為他們可以組合敵人。
? 技巧
暴露虛弱
刺客可以通過滾動取消其動畫,如果操作正確,不會消耗連擊點數,但會造成傷害并授予大招。
你需要在它造成傷害之后但在連擊點用完之前滾動。
知道了這一點,你可以從連擊點數中獲得雙倍的價值,或者如果你裝備了泰坦剝皮者,你甚至可以專門使用暴露弱點進行攻擊。暴露弱點對箱子使用時會授予大招費用,因此最好讓您的團隊知道何時您想使用某些箱子來為您的大招充電,以免他們意外破壞它們。每次使用泰坦技能時,熔巖踐踏克羅姆的被動都會給他 20 次大招。您可以使用沖刺取消熔巖踐踏,這樣您就可以獲得大招,但不使用熔巖踐踏的冷卻時間。
冰霜骷髏
如果你的法力球已經滿了,如果你有最大的球,總是在大招之前施放治療光束。如果你為你的大招計時,以便在你已經用完大招費用后治療光束治愈隊伍,你將獲得下一個大招的免費大招費用。
仇恨
一般來說,敵人會集中他們看到的第一個玩家,在大多數情況下,戰士應該是第一個開始遭遇的人。
您可以通過查看敵人的血條來了解他們是否對您有仇恨。左邊的代表你有仇恨,右邊的代表你沒有。靠近敵人也很重要,遠離敵人的玩家獲得的仇恨更少。
? 拉仇恨
大多數戰士攻擊都會從敵人身上拉仇恨,這包括基本攻擊。敵人難以捉摸的可憐蟲和融合更喜歡專注于沒有仇恨并且需要更多動力來改變目標的盟友。大多數情況下,他們需要被強制改變仇恨的技能擊中,例如嘲諷咆哮或法律使者。當融合被迫改變目標時,它會在短時間內降低護盾光環,小隊可以利用這一點來發揮自己的優勢。
? 失去仇恨
除了被擊倒之外,失去仇恨的最簡單方法是通過刺客的一項技能“煙霧彈”或“從天而降”來隱身。你需要錯過從天而降的死亡才能獲得它的隱身。當你的角色是綠色時,你是隱形的。重要的是要知道當敵人對你失去仇恨時,他們有時仍會在他們能夠看到你的最后一個位置使用攻擊,所以不要站得太靠近你獲得隱身的位置。如果在你進入隱身狀態之前發射了來自敵人的激光,它們仍然可以跟隨你。擁有 Lawbringer 的戰士可以故意錯過他們的大招來失去仇恨,這對于確保敵人集中你的追隨者很有用。
? 關注者
戰士可以使用方陣和遠古追隨者。追隨者是不朽的,可以控制敵人的仇恨。如果戰士攻擊與他們相同的敵人,敵人通常會更愿意攻擊戰士。追隨者會引誘敵人的攻擊,但實際上不會受到打擊。如果您扮演法師或刺客角色,請不要離受到攻擊的追隨者太近,否則您會受到誘餌攻擊。
生存
? 擊倒
當被擊倒時,試著爬到一個更合適的位置,以便更安全。如果兩名玩家被擊倒,明智的做法是朝相反的方向爬行,以便為活著的玩家提供更多選擇。
在地面上,您可以使用身體來阻擋激光。盒子也可以用來阻擋激光。只要復活的玩家沒有離開復活的范圍,他們就可以在被擊落的玩家周圍自由滑動,從而可以進行一些離合器躲閃。
? 注意的敵人
扭動寶珠會在某些遭遇戰中生成,但更常見于被扭動神諭、扭動侍僧或漢索爾時鐘(扭動寶珠 Vesper)召喚時出現。接觸時造成大量傷害。在大多數情況下,對付它們的最佳方法是風箏它們遠離隊友。重要的是要知道他們在附近被擊落的玩家時會消失,并且他們可以傷害較小的敵人,利用它來獲得優勢。當這些符號出現時,您知道敵人何時召喚一個。Queen B'eem 失明女巫的精英變種。向多個方向發送激光,同時還具有目標激光。非常危險的敵人,如果你站得太近,可能會同時被許多激光擊中。
我建議在他們可以做任何事情之前將它們爆裂。如果這不可能,請嘗試使用墻壁、盒子、追隨者和倒地的隊友來阻擋激光。
Protector Oli融合的精英版本。作為皮納塔使其更加坦克,而作為指揮官則允許它在其防護光環內召喚 Wretches。讓它如此危險的原因是它的光環內可能有一個優先目標,比如女王 B'eem,讓他們有額外的時間讓隊伍崩潰。如果你的隊伍可以使用嘲諷咆哮、冰爆射擊、執法者或靈魂棺材,你可以使用它們來禁用光環幾秒鐘,從而有機會殺死受保護的敵人。否則,請嘗試將危險的敵人帶出光環。
黃昏有一次造成傷害并在一條線上產生骨墻的攻擊,以及一次對其周圍造成傷害的攻擊。它會同時使用骨墻攻擊和周圍的AoE。我似乎有很多玩家只尋找骨墻攻擊,最終被AoE擊中。
如果你有 Vesper 的快攻,請注意隊友的位置,以避免用專門為你準備的骨墻攻擊殺死他們。
濫用人工智能
大多數敵人只有水平攻擊,這意味著如果你將自己定位在他們的下方或上方,那么他們需要移動到你的身邊才能攻擊你。你可以利用它來發揮你的優勢。敵人越大越好。
如果您的隊友被擊倒并且知道這一點,他們可以定位自己以允許離合器壓盤。
地圖惡作劇
山中巨人庫利亞斯
法師可以傳送,而刺客可以從上方死亡越過間隙,這最終比拉右邊的盒子更快。
維護深度
您可以沖到另一扇門來跳過中央房間的戰斗。
黑暗擁抱
兩個玩家可以在另一個觸發門的同時按下板,而不是拉箱子。確保站在板的邊緣以更快地裝載門。機器人也可以,但最終更容易拉出盒子。這是廢棄地下墓穴中謎題的解決方案之一。這個謎題不能保證生成,因為它與其他變體共享房間。您可以立即離開來跳過地穴。只要沒有人受到仇恨,有敵人的房間就可以跳過。
將此與最佳路徑相結合,使 Darkness Embrace 成為最快的地圖,非常適合升級角色和做故事。
黑暗擁抱有三個不同的出生點。根據我的測試,這些是最節省時間的路線。離開地穴時要小心,如果你打破走出動畫并使用它可能會產生的運動技能,那么大門不會關閉和/或地穴不計入任務。在大門沒有關閉的情況下,有時將整個派對帶回地下室的入口可以使其關閉。
總結
首先先說總結,游戲是好游戲,目前完成度還可以,簡體中文的完成度很高, 獨特的手繪風格和不錯的打擊特效非常讓人沉迷,是一款需要刷裝備造裝備的游戲,并且高難副本的難度夠你喝一壺的。(多來點人玩吧嗚嗚嗚)
那我們開始來聊聊游戲的細節
游戲的內容
1.我知道很多人很關心聯機 ,首先在加速器的支持下和基友聯機是沒有任何問題的,但是目前游戲如果有人掉線了這把游戲就只能重開,不能重連回來還是比較可惜的。對于單人玩家現在有匹配機制,但是鑒于目前游戲的冷門程度,幾乎是匹配不到人,所以建議給有固定朋友的人一起玩會比較好一些。單人的話有AI,AI的智能只能說馬馬虎虎吧。
2.游戲的內容還算比較完整 ,有一些boss帶有克蘇魯元素,背景故事是有一點宗教,邪教,吸血鬼的感覺。角色分為戰士,法師,刺客,三人合作,一個選一個職業,每個職業再細分成帶有 些許不同技能 (這個后面再說)的角色,每個角色擁有不同的個人背景,為了解開背景的迷霧你需要按照指引按順序打副本,完成后可以解鎖特殊的獎勵。
3.游戲目前一共有八張圖 ,有長有短,最短的副本也需要花上不少的時間,所以不用擔心太短不夠打的情況。每個小怪的boss的機制也是非常簡單好懂的,高難本的話因為許多的精英怪技能上的聯動導致難度驟升,需要三人齊心協力合作通關,后期難度通關很酣暢淋漓。
4.鐵匠系統的話是你需要收集素材打造武器裝備 ,你可以從最低級慢慢制作,也可以查看圖鑒去尋覓有這種掉落的BOSS,挑戰高難本來進行收集。
5.英雄系統是要在副本里尋找需要拯救的幸存者,有的時候在初見的一些地點就會見到英雄,打完副本就可以解鎖了。
6.游戲的基本模式大概就是三個不同職業齊心協力合作打副本 ,制作裝備挑戰更難的難度。高難副本的情況下有可能產生挑戰的裂隙,進去后可以挑戰,我目前只見過兩種,一種是堅持打怪繼續收集十五個藍色法球,第二種是把法師單獨抓到一個只有四格地刺的小隔間, 其他倆個人輸出,法師要兼顧走位并且輸出和奶人。挑戰成功會獲得紅色品質的物品,屬性很好。
游戲的優點
1.很戳人的手繪畫風,3D的背景搭配2.5的小人,技能的打擊感與反饋十足,充滿難度的高級本與配合的要求也讓人沉迷,游戲的內容游玩起來很爽。裝備的搭配可以嘗試不同的流派,金色武器的特殊詞條也充滿探索的樂趣。加點是一級三點,最多八級,庇護所等級升滿了還會再給,每一項最高10,可能是為了平衡吧。
2.里面的解密也算是比較簡單,地圖的復雜度也比較低,其實有點猶豫這算有點還是缺點,索性一起說了,我認為可以不必同場景拿鑰匙就同場景開門,可以把地圖做的復雜一點,繞一些,做一些類似圖1的立體感進去,地圖總的是比較線性的探索,可以加一些支線任務進去,這是我的看法。
游戲的缺點
1.首先就是游戲職業角色的骨架都是用的同一種,動作也是,技能也是打亂而已,比如A的技能是1234,B技能是5236,C是7264,就是幾個技能組合,玩起來沒有差異性,很多都是一個技能和被動不同而已。這是詬病點一。
2.其次是手柄的一個優化問題吧,就是手柄使用刺客的跳斬時按住顯示范圍不能自選落點,默認最遠釋放,這就導致我沒辦法原地跳斬刷技能,PC就可以,不知道是優化的問題還是我自己的問題。
3.最后其實還是地圖的問題,有點少,后期偏刷,類似于DNF安圖恩那種團本的感覺,刷更好的裝備挑戰更難的副本,但其實本質上還是那個boss,我希望難度高了之后boss有其他的形態,或者地圖有新的大的變化,給玩家多一點挑戰的樂趣,純刷的話雖然我挺喜歡但是不免乏味了些,要采取這種機制的話可不能把目光放在八九張圖這樣。
4.提一嘴,刺客如果要堆輸出的話一碰就碎,可能是因為我技能加點的問題,我不喜歡點血量,不過我輸出真的很高0. 0
以上是我的游戲感悟,有什么游戲上的問題可以留言問我,我主要還是在玩刺客,我推薦玩女酋長堆背刺,有無敵,高傷,還是比較容易打高難本的。現在B站上也沒有這個游戲的宣傳視頻和攻略,有點猶豫要不要自己做。