角斗士公會經理學習版是一款十分好玩的角色策略管理模擬游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗全新的管理方式,玩家可以在游戲中招募各種種族的角斗士,在這個競技場中戰出自己的風格。角斗士公會經理學習版中文版不僅僅能夠讓你招募角斗士,還能在這里培養自己的部下,在這個史詩般的世界中,只有強大的角斗士才能幸存下來。

本站提供的是角斗士公會經理學習版百度云資源,玩家可以在游戲中組建一個公會,雇傭您的第一批角斗士,在這個史詩幻想世界中開啟您的冒險旅程。
參加爭霸賽
選擇進入每場戰斗的角斗士,排兵布陣并布置他們的作戰指令。
這場生死之戰將自動進行,在此為您展示排兵布陣的結果。
盯住您的敵人,敏銳地觀察他們的下一步動作,然后想出應對的化解之道。
您的主要目標是贏得每月的冠軍,然后扶搖直上,征服更多更具挑戰性的競技場。
壯大您的公會和戰斗隊伍
隨著游戲的深入,您的公會將會逐漸壯大,您能夠雇傭多種新型角斗士,包括戰士、游騎兵、野獸、法師、生物等,讓您能夠組建獨一無二的戰斗隊伍。
每種角斗士都有不同的屬性,他們要么在某些方面非常出色,但是身價昂貴,要么才疏技拙,但是身價不高。在市場中明智地選擇和交易您的戰士,其中會出現各種新的角斗士。
通過壯大您獨特的戰斗隊伍,釋放您的創造力。提高他們的等級,并為他們裝備更多更強的物品。所有這些都是在規劃角斗士的特性和裝備如何相輔相成,以最有效的方式進行戰斗。
多樣化的戰斗
在每月的爭霸賽之間,您應該將您的公會利潤和成長最大化,以便在下一場大賽中獲得優勢。
參加每周舉行的死亡擂臺競技場,其中提供了多種多樣的挑戰。
天氣同樣會對角斗士產生影響,利用不斷變化的天氣條件,在您的對手面前占據先機。
任務與游戲世界
游戲中不同的NPC人物將向您提出各種任務,需要您的角斗士們在競技場外披甲上陣。在不同的派系中建立您的聲譽,逐步了解甚至改變整個世界。
扶困濟貧,效力于地區和王國,或者幫助魔法的進步,這取決于您選擇的主要效忠對象。
或者參與一些無關緊要的支線情節。
一旦您準備好讓您的角斗士接受終極測試,接受挑戰任務后,您的戰斗隊伍將與可怕的Boss怪物戰斗。
可玩性
在您通關最后的戰斗競技場后,您會解鎖在下一輪游戲中出現的新內容。
在進入每輪新游戲時,可用的角斗士、屬性和物品都是隨機的,您需要利用手中的資源構思全新的戰斗隊伍組成和戰術。
您可以在較簡單的模式下游玩,獲得輕松愉快的游戲體驗。您也可以調整難度,讓每一個小決定都背負沉重的后果。
如果您想在掌握游戲之道后進一步挑戰自己,您可以啟用時間限制,甚至是永久死亡模式。在永久死亡模式下,一旦您的角斗士在戰斗中倒下,您將無法復活他們。
介紹
屬性是每個角斗士的核心,屬性值決定了角斗士的力量。每次升級允許玩家將這些屬性提高5倍,所有普通物品和消耗品也會修改這些屬性。
因此,讓我們快速瀏覽一下可用的屬性:
力量、敏捷、智力:核心屬性。他們在做什么?他們自己什么都不做!但它們仍然是您的角斗士擁有的最有價值的數據。查看角斗士的技能時,請嘗試將鼠標懸停在任何帶有淺灰色背景的數字上。現在您可以看到哪個屬性以何種方式影響這些數字。由于這讓許多玩家感到困惑,本指南旨在為這里的細節帶來一些啟示。
每個屬性點增加2點力量/敏捷/智力!

健康:直截了當:你的角斗士在昏倒(或死亡,如果你玩永久死亡......)之前會遭受多少 OOMPH 顯然前襯比后襯需要更多。但即使是那些也可能會捕捉到一些雜散的箭頭,所以不要完全忘記這一點。
每個屬性點增加 60 點生命值!
耐力:大多數技能(包括所有攻擊)都有耐力消耗。而當你的角斗士沒有足夠的耐力時,他很可能只會站在一旁什么都不做。耐力恢復緩慢(但有些特性會加速它)。由于技能的耐力消耗會隨著您的升級而增加,因此請始終注意您的最大耐力與技能所需耐力之間的比率。或者在戰斗中仔細觀察你的角斗士做了什么。如果你抓住他們打盹,你可能應該增加一些耐力。
每個屬性點增加30體力!
運動:你的角色在戰場上的移動速度。僅僅站在前面的坦克可能不需要太多。一些應該追捕后排的座狼可能需要大量的資金。大多數遠程角色都不需要,除非你沒有前線并且想讓他們風箏你的敵人。不過不要指望這會太順利……
每個屬性點增加2個運動!
本指南的基本原理和目標
在本指南中,我們將主要看看力量/敏捷/智力對你的角色有什么作用。
健康、耐力和運動更普遍,我相信你自己的判斷來決定你真正需要多少。
從現在開始,我們將使用一些標準的縮寫來使所有內容更具可讀性。
力量=力量
敏捷 = AGI
智力 = INT
一般來說,一個屬性可以有兩種效果:無上限效果:越多越好。越多越好。最簡單的例子就是損壞。所以每點STR都會使狂戰士的長斧攻擊傷害提升10點。如果你有 1.000 STR,你會受到 10.000 傷害。偉大的!限制效果:越多越好,但有一個限制。甚至更多對您沒有任何幫助。繼續以狂戰士的長斧攻擊為例,讓我們看看它的冷卻時間。INT 的每一點將其減少 0.05 秒。該值從 1.5 秒開始,但至少有 0.5 秒的冷卻時間。因此,擁有超過 20 個 INT 對您沒有任何幫助。
一個普遍的觀察是,無上限的效果通常具有遞減的回報(在相對意義上)。當你的長斧攻擊造成 100 點傷害并增加 10 點力量時,你實際上是雙倍傷害。如果你再增加 10 STR,你只會將你的傷害再提高 50%。
相反,大多數上限效應實際上具有遞增的回報。因此,如果你的長斧攻擊的冷卻時間為 1.5 秒(這需要 INT 0,但 w/e),添加 10 INT 將使冷卻時間縮短至 1 秒,同時有效地讓你的攻擊次數增加 50%。但是再增加 10 INT 會導致 0.5 秒的冷卻時間,從而使你的潛在攻擊/時間翻倍。
這也是為什么要注意屬性的那些關鍵限制很重要的原因!您可能想擊中它們,但超過它們是沒有意義的!
騎士
介紹
騎士是游戲中最基本的近戰單位。
從默認設置開始時,它從一開始就解鎖。
它的主要用途是強大的盾牌格擋能力,使其成為您的主要坦克,無論向他扔什么都可以保持前線。
騎士的傷害輸出平庸,尤其是由于屬性對齊的方式。可以統計騎士的傷害,但老實說,有更好的職業。
技能
近戰攻擊
這個技能就像它的名字一樣壯觀。直接用劍打你旁邊的人。
傷害: 7 AGI + 2 STR
執行時間: 0.6 - 0.002* AGI,上限為 0.4
冷卻時間: 1.3 - 0.04 INT,上限為 0.9
屏蔽塊
另一個非常基本的技能,但真正的寶石。這里要考慮的關鍵是盾牌格擋可以阻擋近戰、遠程和 AoE 傷害。比較:道奇格擋近戰和遠程,武器格擋只對近戰有效!
它的數據增長也非常好。
傷害格擋 (M/R/A): 20 + 7 STR + 1.5 AGI
冷卻時間: 1 - 0.071 INT,上限為 0.15
屬性效果
力量:
2 近戰攻擊傷害
7 護盾格擋傷害格擋 (M/R/A)
敏捷:
7 近戰攻擊傷害
-0.002 近戰攻擊執行時間(上限為 100 AGI,+50% 改進)
1.5 護盾格擋傷害格擋 (M/R/A)
智力:
-0.04 近戰攻擊冷卻時間(上限為 10 INT,+44% 改進)
-0.071 護盾格擋冷卻時間(上限為 12 INT + 566% 改進)
概括
對于騎士,您必須做出決定是要他造成傷害還是要他阻擋。如果你想讓他造成傷害,AGI是你的關鍵屬性,如果你想讓他坦克,STR才是真正重要的。
但無論如何,請確保快速達到 12 INT。將盾牌格擋的冷卻時間從 1 秒減少到 0.15 秒,可以有效地格擋 7 倍的攻擊,這是面對多個敵人時的關鍵。而且 12 INT 真的不是一個很大的代價。如果您將積分放入或有物品將他帶到門檻是您的選擇。即使你只關心進攻,這些 INT 點也會通過減少約 30% 的騎士近戰攻擊冷卻時間來顯著增加你的傷害輸出
對我來說,是什么讓騎士成為坦克是另一個考慮因素。騎士不僅具有阻擋各種傷害的罕見能力,而且還需要什么才能使騎士成為一名體面的近戰戰士。較高角色等級的近戰攻擊具有相當高的耐力消耗,而盾牌格擋則根本不需要耐力。你也可以完全跳過移動速度,因為你可以在任何范圍內坦克。
另請注意,AGI 減少了近戰攻擊的執行時間,但是當面對近戰戰士時,這對您沒有幫助,因為您的冷卻時間已被限制!這僅在戰斗中很重要,例如在追逐放風箏的弓箭手時
TLDR
同等獲得 INT/STR 直到你有 12 INT
將其他所有內容轉儲到 STR + Health
忽略AGI,耐力,移動速度
狂戰士
介紹
狂戰士是一個更具攻擊性的近戰角斗士,具有非常混合的屬性效果。
從默認設置開始時,它從一開始就解鎖。
狂戰士可以在近戰中造成不錯的傷害,但由于他的 2 個單獨的近戰范圍,因此很難熟練使用和正確使用。應該特別注意他的踢能力,可以將敵人擊倒。
令人驚訝的是,狂戰士最終以一個多才多藝的角色結束,但他并沒有真正擅長任何事情。它可以做很多事情,但是很難完美地做任何事情。
在防守端,他只有一個較弱的武器格擋,這意味著你可能希望像騎士這樣的其他角色來接受毆打,而不是讓狂戰士獨自占據前線。
技能
長斧攻擊
一種近戰攻擊,僅在相當窄的范圍內有效,因為它具有顯著的最小范圍。傷害方面,這可能是游戲中最具毀滅性的攻擊之一,每 STR 點可造成高達 10 點傷害!
傷害: 10 STR + 2 AGI
執行時間: 0.9 - 0.003* AGI,上限為 0.5
冷卻時間: 1.5 - 0.05 INT,上限為 0.5
沖床
通過在其最小范圍內工作來補充長斧攻擊的近戰攻擊。可悲的是,它翻轉了傷害屬性,使事情變得非常復雜。雖然傷害比斧頭少,但它仍然是一個不錯的攻擊。
傷害: 7 AGI + 3 STR
執行時間: 1.0 - 0.004 * AGI,上限為 0.5
冷卻時間: 0.9 - 0.02 INT,上限為 0.5
踢
Berserkers 武器庫中的一顆真正的寶石。是的,您不使用它來造成損壞。但是擊倒是至關重要的,因為場上的人不會回擊你。哦,我有沒有提到它將對手踢回長斧攻擊范圍?是的,這真的很好!但是有一個顯著的冷卻時間,所以這仍然是一個輔助技能。如果您尋找永久擊倒,則有更好的角斗士。(例如掠奪者)
傷害: 2 AGI
擊倒時間: 1.5 + 0.018 * AGI,上限為 4
執行時間: 0.8 - 0.004 * AGI,上限為 0.3
冷卻時間: 10 - 0.208 INT,上限為 5
武器格擋
這真是一個窮人街區。僅格擋近戰傷害并且有一些(對于近戰角色)較弱的縮放。認為它很好,但你不應該為此而失眠。
傷害格擋 (M): 15 + 2 AGI
冷卻時間: 1.2 - 0.063 INT,上限為 0.25
屬性效果
力量:
10 長斧攻擊傷害
3 沖擊傷害
敏捷:
2 長斧攻擊傷害
-0.003 長斧攻擊執行時間(上限為 133 AGI,+80% 改進)
7 沖擊傷害
-0.004 沖床執行時間(上限為 125 AGI,+100% 改進)
2 踢傷
+0.018 踢擊倒地時間(上限為 139 AGI,+166% 改進)
-0.004 踢球執行時間(上限為 125 AGI,+166% 改進)
2 武器格擋傷害格擋 (M)
智力:
-0.05 長斧攻擊冷卻時間(上限為 20 INT,+200% 改進)
-0.002 重拳冷卻時間(上限為 20 INT + 80% 改進)
-0.208 腳踢冷卻時間(上限為 24 智力,+100% 改進)
-0.063 武器格擋冷卻時間(上限為 15 INT + 380% 改進)
概括
在查看早期角色時,設置狂戰士可能是最棘手的任務。主要原因在于那兩次傷害屬性翻轉的近戰攻擊。通過深入 STR 來獲得那些巨大的大斧攻擊真的很誘人,但后來你意識到你通常每個敵人只能得到一個,剩下的攻擊都是拳。
由于長斧攻擊是STR真正發揮作用的唯一技能,而AGI有很多效果,即使這些效果可能都不是很突出,我仍然最終高度偏愛AGI而不是STR。在一場完整的戰斗中,至少恕我直言,這會帶來更好、更可靠的結果。
INT 不是一個討論,你當然希望你的角色至少有足夠的 INT,所以你的執行時間不會少于你在 Punch 上的冷卻時間。我通常只去 24 的 Kick 冷卻時間,因為我非常重視擊倒,而且無論如何你都快到了。
盡管重要的是要注意,這并不是像其他角色那樣直接沖向 24 INT 的屬性。
那么,AGI > STR,24 INT,為什么我說它很棘手?因為我們還沒有完成。作為近戰前排,你需要大量的生命值,尤其是你的武器格擋對近戰幾乎沒有幫助,而且對其他任何東西都沒有幫助。您可能也不想在整個游戲中以 13 的移動速度胡鬧,因為您需要一些縮小差距的能力。最后,當你在 AGI 中完全統計時,你還需要相當多的耐力來保持憤怒。平衡這一切最終成為一件棘手的事情。
我個人通常的目標是移動速度在 20-22 左右。你不需要這個超級早,當你只打 2-4 個角色時,但應該在 6 級左右擁有它。每個級別至少有一個點進入健康,這取決于你有什么物品。如果您從物品中獲得更多的生命值,這可能就足夠了,否則每個升級可能需要 2 點。在以后的級別上每增加一個級別的耐力點,剩下的就不多了。
TLDR
健康每升級 1-2 點,具體取決于項目
在 4 級和 6 級之間達到 20 左右的移動速度
要么瞄準 INT 18 或 INT 24,但不要急于求成
你想跟上耐力的更高級別
其他一切(每級約 2 分)進入 AGI
射手
介紹
弓箭手可能是游戲中最好的單目標傷害輸出者!
從默認設置開始時,它從一開始就解鎖。
大多數玩家認為弓箭手是角斗士隊伍的骨干。極高的傷害輸出與快速挑選遠程/支持角色的能力相結合,可以迅速決定大多數對你有利的戰斗。請記住相應地更改您的定位優先級!
雖然它的閃避技能可能沒有最壓倒性的統計增長,但它很好地調整了屬性,并且可以輕松節省大量生命值。
哦,我不應該提這個,但是......:不要進入近戰。
額外提示:敵人法力刺客喜歡攻擊你的弓箭手,一旦他們脫離隱身狀態,你的弓箭手就會陷入混戰,看起來像個傻瓜。你不能直接瞄準他們,但是如果你正確定位自己并瞄準敵人,使法力刺客就在你和敵人之間,即使刺客隱身并為你而來,你也會用核武器攻擊它。
技能
射箭
射箭射箭。無限范圍的單目標高DPS技能,最初可能會錯過,但這很快成為過去。
傷害: 25 + 5 STR + 3.5 AGI
準確度: 80% + 0.444% * AGI,上限為 100%
執行時間: 1.1 - 0.007 * AGI,上限為 0.3
冷卻時間: 0.6 - 0.007 INT,上限為 0.5
近戰攻擊
你不想混戰。我在考慮甚至不提這個技能,因為它可能會讓一些人相信他們應該注意如何改進它。您可以通過不進入混戰來改善它。時期!
傷害: 1.1 STR
執行時間: 1.0 - 0.005 * AGI,上限為 0.4
冷卻時間: 1.2 - 0.033 INT,上限為 0.7
躲閃
允許格擋一些近戰和遠程傷害。與其他類別的傷害緩解相比,它的擴展速度非常慢,但由于您基本上免費獲得它,它仍然是一個很好的補充,可以為您節省一堆健康點,因此您可以在幾次誤擊中幸存下來。
傷害格擋 (M/R): 15 + 1.1 AGI
冷卻時間: 2 - 0.073 INT,上限為 0.25
屬性效果
力量:
5 射箭傷害
1.1 近戰攻擊傷害
敏捷:
3.5 射箭傷害
0.444% 射箭精度(最高 45 AGI,+25% 提升)
-0.007 射箭執行時間(上限為 115 AGI,+266% 改進)
-0.005 近戰攻擊執行時間(上限為 120 AGI,+150% 改進)
1.1 閃避傷害格擋 (M/R)
智力:
-0.007 射箭冷卻時間(最高 14 智力,+20% 改進)
-0.033 近戰攻擊冷卻時間(上限為 15 INT,+71% 改進)
-0.073 閃避冷卻時間(上限為 24 INT + 700% 改進)
概括
弓箭手看起來很簡單,直到你想多了,然后你認為他們很棘手,最后,他們又變得容易了。
你的首要任務是盡快達到 45 AGI。你真的希望有 100% 的準確度,因為沒有什么比射中敵方遠程角斗士的第一支箭更糟糕的了,被他射中臉然后死了。你要一直打!所以 45 AGI,那么讓我們看看我們還需要什么。
你可以忽略移動速度,除非你計劃一些沒有任何混戰的派對并且你想在周圍放風箏。但不確定這是所有計劃中最聰明的。
有了健康,你應該只判斷你的戰斗。能夠在敵人的一槍中幸存下來是很有用的。因此,如果您覺得自己在戰斗開始時被擊落,請添加一些生命值。您可能不想要更多,因為通過在您身邊增加更多傷害來確保對手不會向您射擊兩次會更有效。(并確保首先瞄準遠程敵人......)
耐力更有趣。我個人的最低耐力夠打4發,有時候我會瞄準5發。尤其是后面你開火非常快的時候,這不會持續很長時間,但同時更重要的是用第一發快速擊倒敵人投籃來贏得那些槍戰的情況。之后的持續傷害很好,但如果你不能贏得那場槍戰,那將一文不值。但特別是物品的額外耐力對我來說總是受歡迎的。
所以這讓我們回到了 45 AGI 里程碑之后的 STR/AGI/INT。
因為我已經討論過贏得槍戰的重要性,所以我更喜歡這里的 AGI,因為你射得更快,因為這也可以讓你在對手擁有比你更多的遠程角斗士的情況下進行戰斗。直線上升的 STR 每次擊打可能會給你更多的傷害,但速度確實可以幫助你,即使它會稍微降低你的耐力效率哦。
那么您是否應該一直使用 114 AGI 以最大限度地減少 Shoot Arrow 的執行時間?沒有。由于射箭的冷卻時間最多為 0.5 秒,因此試圖加快速度是沒有意義的。在這一點上,STR通過增加更多傷害變得更好(雖然AGI的閃避很好,但它應該被視為一種獎勵,僅此而已)
所以你真正需要的是 86 AGI。請注意,一旦您的 AGI 超過 72,您可能還需要在 INT 上增加一些點(最多 14),以將射擊箭的冷卻元從 0.6 減少到 0.5。
一旦達到這一點,您就可以通過將其余部分泵入 STR 來最大化您的傷害。
你可能很想達到 INT 24,因為它看起來對你的閃避冷卻時間有了很大的改進,但與近戰角色被連續快速擊中不同,遠程角色不太可能,所以這個好處很少能幫助你,所以我不會以此為目標。
TLDR
盡快獲得 45 AGI
根據需要獲得盡可能多的健康和耐力
達到 86 AGI 和 14 INT,然后將其余的轉儲到 STR
替代方案:達到 72 AGI,然后將其余部分轉儲到 STR
烈焰術士
介紹
烈焰術士是一個非常簡單但有效的 AoE 傷害輸出器,但也非常軟弱。
從默認設置開始時,您不會從必要的建筑物開始,但您可以構建它,并且從第一天開始,火術士就可以出現在角斗士商店中。
它只擁有一個技能,對成群結隊的敵人非常有效。對付單個或分散的目標,建議將火焰術士留在家里,因為它在這里的傷害無法與弓箭手之類的東西相提并論。
然而,保持火法師的生命是一個棘手的問題,因為它缺乏對遠程攻擊的任何類型的傷害緩解。
技能
天火弩箭
簡單的人會稱之為火球或流星。一個相當緩慢的施法區域效果法術,在撞擊時造成重大傷害和一些進一步的燃燒傷害。
請注意,有一堆對燃燒敵人有特殊效果的物品。
傷害: 3 STR + 0.5 INT
燃燒傷害: 4 INT
AoE: 1.6 + 0.038 STR,上限為 3.5
執行時間: 2.25 - 0.013* AGI,上限為 0.75
冷卻時間: 2 - 0.008 AGI,上限為 0.75
屬性效果
力量:
3 天火箭傷害
0.038 Sky Fire Bolt AoE(上限為 50 STR,+118% 提升)
敏捷:
-0.013 Sky Fire Bolt 執行時間(上限為 115 AGI,+200% 改進)
-0.008 天火之箭冷卻時間(最高 156 AGI,+166%% 改進)
智力:
0.5 天火箭傷害
4 Sky Fire Bolt 燃燒傷害
概括
當火焰術士可以用一個火球天火箭擊中 3 個以上的敵人時,它真的很閃耀。由于您沒有任何減傷技能,因此請記住給火焰術士比其他類似的遠程角色多一點生命值。
還要始終關注耐力成本。Sky Fire Bolt 的耐力消耗可能會超過你的火焰術士的初始耐力。發生這種情況時,你看起來真的很愚蠢。去過那里,相信我。
但在查看核心屬性時,炎術士卻有些意外。盡管它看起來像一個施法者,但它最重要的屬性是 STR,尤其是當你的 AoE 還沒有達到最大值時(這發生在 STR 50 時)。到目前為止,只要沒有達到 AoE 上限,我就會優先為火焰術士而不是近戰角色使用 STR 物品。因為正如我最初所說,火焰術士只有在擊中多個目標時才會發光。AoE 可以讓你做到這一點。如果您沒有獲得 AoE,則只需使用弓箭手進行單目標 pewpew。
一旦你達到 50 STR,你就可以做出決定。
事實上,我已經看到人們爭論要傾倒的三個屬性中的每一個。首先,我建議不要轉儲到 AGI。是的,烈焰術士每 0.75 秒發送一次這些螺栓的想法真的很有趣。但請記住耐力成本。即使沒有任何 AGI,你也需要大量的耐力來保持她的彈幕運行。投擲 3 倍的螺栓對耐力管理沒有幫助。
所以這給我們留下了STR和INT。STR 非常適合直接傷害,而 INT 會給你帶來顯著的燃燒傷害。一般來說,我會說 STR 在瞄準后排時更好,而 INT 則優于前排。因為更容易讓對手的混戰聚集在一起,所以我通常會在這里選擇 INT。
TLDR
盡快獲得 50 STR
根據需要獲得盡可能多的健康和耐力
將其余部分轉儲到 INT(或 STR,如果您只關心直接傷害)
冷凍術士
介紹
Cryomancer 是您將遇到的第一個真正的支持角斗士,專注于凍結/推回敵方角斗士。
從默認設置開始時,您不會從必要的建筑物開始,但您可以構建它,并且從第一天開始,Cryomancers 就會出現在角斗士商店中。
在其他電腦游戲中,您可能會將 Cryomancer 歸類為禁用器/debuffer。它的主要任務是凍結敵人,并且由于他對此有很大的冷卻時間,因此他偶爾會通過推開敵人來提供幫助。哦,不要指望你的冷凍術士會造成任何重大傷害。這是別人的工作。
與烈焰術士類似,冰霜術士沒有任何防御能力,因此在面對敵人最初的火力彈幕時要格外小心。
額外提示:當您考慮玩 PermaDeath 時,給 Cryomancer 一個額外的外觀。它的凍結/后退允許一些僅基于或幾乎僅基于 DPS 遠程角色的奇怪策略,這些策略可以在 Permadeath 中運行得非常好,當你只想在它有可能擊中你之前殺死任何東西。
技能
冰霜之箭
對敵人進行 AoE 凍結,讓他們在很長一段時間內無能為力,隨時準備被你的人干掉。這個技能是你的陣容中可能需要冷凍術士的原因。
可悲的是,它具有顯著的冷卻時間,并且很可能您以后的冰霜螺栓不會再次找到聚集的目標。從好的方面來說,你有一個非常快的施法時間,這可以讓你贏得很多“誰先開槍”的決斗。
請注意,有幾個項目會與冰凍的敵人互動。這可能是您策略的額外考慮因素。
傷害: 10 + 1 INT
凍結持續時間: 3.5 + 0.01 * INT
AoE: 1.7 + 0.14 STR,上限為 3.5
執行時間: 0.35 - 0.002 * AGI,上限為 0.15
冷卻時間:11 - 0.046 AGI,上限為 6
冰柱射擊
中等傷害的遠程攻擊,射程相對較低(5.5)它的主要目的是它的后退。作為一個有趣的旁注,傷害被標記為“直接傷害??”,這意味著它不能被任何技能阻擋。再說一次,損失沒什么好寫的,但很高興知道它并沒有白費。本來這個技能的冷卻時間很長,所以你會看到你的冷凍術士閑置很多。
傷害: 3.5 STR + 0.5 INT
執行時間: 1 - 0.005 * AGI,上限為 0.5
冷卻時間: 4 - 0.03 AGI,上限為 0.75
屬性效果
力量:
0.14 冰霜箭 AoE(上限為 13 STR,+106% 改進)
3.5 冰柱射擊傷害
敏捷:
-0.002 Frost Bolt 執行時間(上限為 100 AGI,+133% 改進)
-0.046 冰霜之箭冷卻時間(最高 108 AGI,+83% 改進)
-0.005 冰柱射擊執行時間(上限為 100 AGI,+100% 改進)
-0.03 冰柱射擊冷卻時間(最高 156 AGI,+433% 改進)
智力:
1 冰霜箭傷害
0.01 冰霜箭凍結持續時間
0.5 冰柱射擊傷害
概括
有角斗士,你希望每升一級能得到 10 或 15 分,因為你遲早需要這么多關鍵數據。然后是冷凍術士。
一般來說,冷凍術士應該是最后一個獲得物品的角色,恕我直言,不值得升級它的建筑,因為你真的不需要這些物品,也不需要額外的 XP。
您需要 13 STR,因為您希望盡快獲得 AoE。進而?
這里有一個小決定,主要圍繞:你想要一個寒冰箭嗎,因為這是你的開場白,你以后什么都不在乎了。或者你想要多個冰霜螺栓來進行長時間的戰斗?
您每點 INT 獲得的收益確實令人印象深刻,但如果您只關心您的第一個冰箭,那么這可能仍然是您可以選擇的最佳選擇。
由于冰柱射擊的冷卻時間非常長,因此不值得考慮 STR 的傷害。
所以這給你留下了 AGI 和多個 Frost Bolts 的第二條路線。AGI 可以讓你更快地施放你的下一個冰霜箭/冰柱射擊并且可以很好地擴展。問題是這些進一步的演員會有多大用處。使用 AGI 構建,您也不能完全跳過 Stamina,但由于您有豐富的積分,這不會成為問題。
我個人選擇了 AGI 構建并且非常滿意,但這不是 PermaDeath 游戲,我很可能會選擇 INT。
最后,這意味著您可以輕松舒適地進入健康狀態,并希望您的冷凍術士充當箭頭磁鐵,保護較軟的后線目標。
TLDR
盡快獲得 13 STR
你可以在生命值上放一大塊,因為你的技能點值現在相當低
如果您想要多次施法,則將其他所有內容轉儲到 AGI 中;如果您主要關心的是 alpha 攻擊,則將其他所有內容轉儲到 INT
如果你選擇 AGI,你可能需要一些耐力
除非你隊伍中的其他人都裝備齊全,否則不要升級建筑物或給冷凍術士物品
掠奪者
介紹
掠奪者是一個近戰角色,可為您的隊伍帶來極其強大的擊倒。
掠奪者不能從常規的角斗士市場雇傭,但可以通過游戲中期任務獲得。他屬于酒館建筑,您從默認設置開始。
如果不將掠奪者與騎士進行比較,就不可能看到掠奪者。
傷害最終比騎士高出一個檔次,而他的盾牌格擋則要弱一些。但他真正閃耀的地方是他的擊倒能力。
您可以永久擊倒任何敵人(只要您有耐力...),這可以真正解決您面對一個過度等級的敵人+一些較弱的敵人的戰斗配置。
技能
近戰攻擊
這個技能就像它的名字一樣壯觀。用劍錘打你旁邊的人。是的,我從騎士那里復制了這個。它也非常相似,只是略微降低了傷害(6.5/AGI 而不是 7),但由于它的冷卻時間較短,因此 DPS 仍然更高。
傷害: 6.5 AGI + 2 STR
執行時間: 0.9 - 0.004 AGI,上限為 0.5
冷卻時間: 0.8 - 0.04 INT,上限為 0.5
屏蔽塊
是的,再一次,就像騎士一樣。如果您忘記了該技能的作用以及為什么它真的很好,請閱讀它!稍微弱一點(6/STR 而不是 7,并且騎士也從 AGI 中受益)
重要提示:掠奪者需要顯著更多的 INT 才能達到最小格擋冷卻時間。但這不會是我們稍后會看到的那么大的問題。
傷害格擋 (M/R/A): 20 + 6 STR
冷卻時間: 1 - 0.023 INT,上限為 0.15
盾擊
你用你的盾牌打了一個人,他會在沙子里坐一會兒。這開始是一個絕對垃圾技能,你每 14 秒眩暈 1 秒。我為什么要對它如此模糊?
因為~35 INT 之后你突然昏迷了 4 秒。每 4 秒。“坐下,我說!不,不要起來,再坐下!你不試試做點別的嗎!”
傷害: 1 STR
擊倒: 14 - 0.267 INT,上限為 4
執行時間: 0.8 - 0.007 AGI,上限為 0.2
冷卻時間: 14 - 0.267 INT,上限為 4
屬性效果
力量:
2 近戰攻擊傷害
6 護盾格擋傷害格擋 (M/R/A)
1 盾擊傷害
敏捷:
6.5 近戰攻擊傷害
-0.002 近戰攻擊執行時間(上限為 100 AGI,+80% 改進)
-0.007 Shield Bash 執行時間(上限為 85 AGI,+300% 改進)
智力:
-0.008 近戰攻擊冷卻時間(上限為 37 智力,+60% 改進)
-0.023 護盾冷卻時間(上限為 37 智力 + 566% 改進)
0.1 護盾格擋擊倒(上限為 30 INT + 300% 改進)
-0.267 Shield Bashcooldown(上限為 37 INT + 350% 改進)
概括
這一次我已經把一切都寵壞了。
你得到 37 INT。盡快。給他所有你能找到的 INT 物品。這才是最重要的。
如果你沒有 INT,掠奪者只是一個更差的騎士。一旦你擁有了 INT,他就會變成一個擊倒機器,而且他絕對擅長。
就好像某個游戲設計師計劃這樣做一樣,這也會使您的掠奪者達到您的攻擊和格擋的所有其他冷卻上限。
但現在,你必須做出決定。這個決定主要是基于:你是否有其他人為你的掠奪者坦克。(就像……騎士……)
如果你非常確定你的掠奪者不會受到太多懲罰,你可以統計他的傷害,這意味著 AGI。這里需要考慮的重要一點:AGI 意味著更多的攻擊 -> 消耗更多的耐力 -> 你跑出 Stam 的速度更快 -> 這會打斷你美妙的眩暈鏈。
另一種選擇是一切都融入 STR,所以你的掠奪者變成了作為前坦克的輕騎士。讓這個人保持在你面前,同時對任何出現在你身上的東西不屑一顧。不過,這也不是沒有缺點:由于通常您希望特定敵人被擊暈,因此您更愿意與他一對一面對,這樣您就不會一不小心就打錯人了……這與坦克角色有些沖突,其中你通常會綁定多個對手。
或者你還沒有決定,只是在兩者之間統計一些東西。再說一次,這不是你買掠奪者的目的。最后重要的是確保你的耐力永遠不會耗盡,并且一些移動速度(比如大約 25)也有助于快速縮小任何差距,這樣 40 級的敵方幫派頭目在吃沙之前不會做壞事.
TLDR
37 INT,盡快(使用尚未達到的物品!)
比平時更多的耐力,因為你真的不想用完它
大約 25 移動速度
STR和DEX的一些組合,取決于你想要更多的防守還是進攻
像往常一樣有足夠的生命值來生存(盡管 STR 對此有很大幫助)
毫無疑問,《角斗士公會經理》作為一款回合戰略類游戲,上手簡單,要素繁多,基地建設,兵種養成,戰略布局可以說是應有盡有,我也在一周目里有極佳的游戲體驗。作為一款快餐游戲,他是合格的。但是作為一款回合戰略類游戲,卻是不合格的。
1.角色平衡性差。雖然游戲的角斗士種類繁多,近戰戰士法師奶媽弓箭手騎士農民可以說是應有盡有,而且相互都還可以有所搭配。但實際上手后發現角斗士之間的差距過大,有些只要稍微培養一下就能成為十分強的戰力,而有些即使你培養到頂級也無法對戰局起到關鍵作用。因此很容易造成玩家在搭配陣容時只組建1-3個種族的角斗士,畢竟誰愿意招弱的角斗士給自己游戲增加難度呢。
2.游戲UI和漢化不太行。游戲的戰斗場景過大,但角斗士人物模型過小,觀感極差。在劇情對話方面的漢化還算馬馬虎虎,但某些關鍵的選項漢化上有明顯的機翻痕跡,牛頭不對麻醉。
3.設定不嚴謹。一般的戰略游戲中,什么裝備一般都是有固定職業或者固定屬性的角色才可以穿戴。但這游戲中,無論什么裝備,什么職業都可以進行穿戴。你何時能在其他游戲里看到近戰狂戰士可以佩戴6個加智力和敏捷的法師戰士?你當他是滅霸呢
不像以往的回合戰略類游戲有較為清晰有趣的主線劇情,《角斗士公會經理》通過參與競技場,從村民,男爵夫人和高級死靈法師那邊領取任務推進劇情,新穎的任務劇情搭配不間斷的對戰讓游戲一直保持了高水準的水平,只不過稍短的游戲流程實在是有點遺憾,期待游戲的后續更新和平衡修改。
最低配置:
系統版本:Windows 10 (64-bit)
運行環境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel? Core? i3-4130 or Core? i5-3470 or AMD FX?-6100
內存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GT 1030 (DDR4) or AMD Radeon? RX 550
硬盤:需要 1 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 10 (64-bit)
運行環境:DirectX 版本: 12
CPU:Intel? Core? i5-4460 or AMD FX?-8300
內存:16GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060 (VRAM 3GB) or AMD Radeon? RX 570 (VRAM 4GB)
硬盤:需要 1 GB 可用空間