影子武士3中文版是一款當前最新推出的FPS動作類游戲,游戲在玩法上和影子武士2并沒有太多的創新變化,在大段重復的刷刷刷與任務點跑圖之后,它給人的爽快感,也表現出了過山車般的劇烈起伏,這無疑是游戲的亮點,游戲開始到通關,我腦子里在思考的,就只有射爆和別死。
影子武士3學習版游戲在全新版本回歸了老式動作射擊游戲最喜歡的那套玩法,也就是把玩家扔進一個“線性”到不能再“線性”的場景中,只要順著直線一路前進,你就可以體驗一場大約長達8個小時左右,充滿各種妖魔鬼怪的槍彈大冒險。

槍戰焉用武士刀
每次交戰都是一場火力壓制和精準斬首的交響樂,面對惡鬼般的敵人,只能沖進沖出,你死我活。
腳下如有神
在各種靈巧的運動技能中自如切換,包括空中沖刺、壁虎游墻、二段跳,還有新鮮出爐的飛虎爪,讓你的每場戰斗如虎添翼、酣暢淋漓。
處刑之后是什么?毀滅啊!
釋放華麗的終結技,奪取手下敗將的重要部位,再將它引以為傲的殺手锏用在它的同僚身上,釋放滿腔怒火和無限法力!
刀來拳往好不痛快
每個戰場都潛伏致命殺機,處處都是陷阱,一旦觸發,便能為你的進攻策略錦上添花。
新日本幕府時代
信步漫游于神秘的充滿亞洲風情的土地,鑒證古代武士浪人的魔法與科技,抗擊遍地橫行的只在日本民間傳說中才能見到的魔鬼精怪。
生命不息,吐槽不止
豎起耳朵,準備迎接王洛精準犀利的吐槽、王蛇二人組激烈的拌嘴,并在驚險刺激、光怪陸離的險境中見證二人如何化險為夷,拯救又一個末日。

《影子武士3》依舊是非常優秀的老式FPS動作游戲,雖然它并沒有在動作FPS類型中提供任何特殊的東西。被遺忘的劇情幾乎完全脫離了其極快的戰斗方式,戰斗中塞滿了敵人,通過熟悉的方法射殺他們還是很歡樂的。這款游戲沒有太多的創新來讓自己脫穎而出,不過短暫的戰役仍然是一個血腥和令人愉快的挑戰。
在線性游戲的幫助下,制作者們排除了一切可能干擾玩家體驗的要素,這讓《影子武士3》的內容變得極其緊湊且純粹。除了那些在關鍵節點才會突然蹦出的劇情動畫外,它對于玩家的一切要求,幾乎都是為了“爽”而存在。
因為采用了非常純粹的關卡設計模式,玩家自然也沒有了前作中,那么豐富的武器類型可以選擇。算上歷代標配的武士刀在內,玩家在游戲中也一共只有七把標準武器可以使用。
不過,你倒不用擔心武器類型過少會帶來什么負面體驗,就像我們之前所說的那樣,本作的流程極其緊湊,除了射爆,就是在去射爆的路上,那么“七把”這個數量,自然就成了一個再好不過的中間數。在八個小時的流程中,這七件包括榴彈發射器與鋸片發射器在內的武器,很好地展現了什么叫做“各司其職”。而武器選擇時新增的“慢動作”機制,更是成了玩家流暢戰斗的基礎。
除了這套再傳統不過的“射爆”外,《影子武士3》還給玩家的戰斗,新增了一套名為“終結技”的系統,讓游戲的戰斗爽快度更上了一層臺階。
顧名思義,“終結技”就是在特定時機,可以秒殺敵人并回復自身生命值的特殊機制,它由一個獨立的“終結技能量槽”所驅動,殺怪或是觸碰補給,都可以為這條能量槽進行充能,根據怪物的種類,老王需要使用一到三條的能量槽進行快速擊殺。
但如果光是這樣,那倒也沒什么好說的。關鍵在于,《影子武士3》的終結技機制,在秒殺敵人的同時,還能讓老王直接獲得對方的特殊能力,就像“星之卡比”那樣。只不過它們兩者的區別,在于一個是吃掉吞下,另一個是剁成碎片罷了。
“終結技”機制的存在,不僅給了玩家七種標準武器之外,更多的戰斗模式選擇,更在“瘋狂射爆”“承受攻擊”與“回血反殺”之間,形成了一種爽快的玩法循環。這種循環,又進一步加強了玩家戰斗時的流暢感。事實就是,無論老王在戰斗中處于優勢還是劣勢,你幾乎都不會在戰斗中看到什么喘息的時機。
從頭到尾,《影子武士3》幾乎都在用同一種固定的節奏驅動著玩家,跑一小段,射爆一片怪物,再跑上一小段,再射爆一片怪物。而為了讓戰斗中間的跑路部分,也能帶給玩家足夠的爽快感,本作更是進一步加入了前作所沒有的“鉤鎖”與“貼墻跑”能力,在搭配了那些經過設計的“跑酷關卡”后,就連穿插在“射爆”中的跑路過程,也會在連跑帶跳的過程中,逐漸變得充實起來。
總的來說,你在《影子武士3》中能看到的大部分東西,幾乎都是以玩家“能爽到”為前提創作的,在放棄講好一個沒人關心的故事之后,玩家的體驗緊湊到了找不任何尿點,加上稍微有些過低的游戲難度,仿佛只要你開著游戲,腎上腺素就會無止境地激增。
但在這里,我也需要給你額外提個醒,正是由于這種緊湊到極致,同時又沒有太多難點的游戲流程,導致玩家對于《影子武士3》的體感游玩時間,也會變得相對較短。就在你覺得還可以再爽一會兒的時候,游戲就已經來到了尾聲,可能會成為不少玩家需要面臨的最大難題。
仔細想想,《影子武士3》所做的事情,就像是一款單人FPS,在保證了自身特色的同時,又大膽剔除掉了所有的無謂交互,最后剩下的,基本上就只有你會喜歡的那部分東西。這樣看來,這個稍短的游戲時間,似乎也就不是什么大問題了。

叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程。
去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。
手持殺力四射的刀槍棍棒,王洛必須深入未知的土地,追蹤那陰暗的生靈,從而再次學習世界末日、拯救人類于水火之中。
任務說簡單也簡單,只需一個殞身之神的面具、一顆龍蛋、一丟丟魔法、還有足夠猛的足以撕裂不斷擴張的暗影之地的火力,就夠了!

第一項增益是氣功增益,氣功可以把怪推開,并且會讓一些怪漏出弱點。
一覺命中更多敵人,二覺回復時間加塊,氣功在我這里不如屬性傷害就是因為回復時間太長了。三覺可以推開大型敵人,搭配一覺使用,可以將敵人推下地形。氣功的優先度不高,不如屬性debuff一樣平滑。個人氣功是放在最后點的。
第二項個人增益是生命增益,生命增益的每一項都可以說是有用,一覺瀕死震開敵人,有調整或者處決的時間,二覺增加生命值,25點生命基本是多抗一下,三覺不斷回復生命,由于遭遇戰地形的問題,想避戰回血還是挺簡單的,生命增益比較推薦點。
第三項武器增益,我個人覺得優先度最大的增益:
一覺武士刀殺敵爆彈藥,這個在前期彈藥短缺而且敵人不是特別強的時候特別好用,子彈不會太快用完。
二覺槍械殺敵生成生命,這個含金量太足了,后期難的遭遇戰地形生成生命值少,全靠它和處決吊命,非常好用。
三覺環境危害擊殺敵人掉落更多處決值,處決值的重要性無需多言,推薦加。
第四項是炸藥增益,炸藥在本作存在感沒那么太高,很多人不愿意總去用炸藥而失去游戲的爽快感,但是在高難度下炸藥還是很好用的。
炸藥不用等敵人走到炸藥旁邊再點燃,可以用鉤鎖將各種炸藥扔到敵人身上。
一覺屬性傷害持續時間增長,但是僅限于炸藥桶,不能與刀和槍的元素傷害進行有效聯動。
二覺被元素桶擊中的敵人死后會爆炸,這個還是比較好用,適用后期每一場遭遇戰。
三覺炸藥桶范圍大大增加,搭配二覺使用。炸藥增益的三個強化互補性非常強,點滿三個之后傷害控制都很可觀,但是不適合前期敵人少,炸藥少的環境。
由于游戲流程過短,等到炸藥能充分發揮的時候基本就要通關了,所以點不點滿炸藥看個人取舍。

推薦幾個比較好用的技能:
1.最有性價比的處決,只需要消耗一格處決值處決小怪(就叫這個),將血量補滿的同時獲得100額外生命和5秒的傷害免疫,在關鍵時候不僅能救命,還能防止處決后猝死。
2.消耗兩點處決值處決服部后獲得服部之刃,服部之刃相當帥,而且輕攻擊就可以直接拉進與敵人的距離,傷害也比較可觀。
3.消耗兩點處決值處決追命精骷髏獲得追命魔眼,自動追蹤你視野中的敵人,并最后會爆炸,全自動模式,傷害可觀。
其他處決
大腦凍結也只需要一點處決值,在生命垂危的時候也能救命,使用后會讓一個范圍的敵人進入冰凍,效果可以,但是冰屬性可以有環境炸彈,也可以用刀的重攻擊,相比腦補藥性價比有點低。
伸冤大錘和金剛鉆是我比較不喜歡的兩種處決武器,太笨重了,尤其是金剛鉆,有時候都不知道自己在干什么,但是金剛鉆是處決雙子得的,雙子絕對是本作最惡心的小怪,鉆來鉆去,軌道還有傷害,所以有時候不可避免的會處決掉它,實在不想用武器的話可以扔掉。
鐳射手雷和饑餓之心都是有范圍的投擲物,看個人喜好是否使用,掌握不好時間和扔到哪里慎用。
雙倍火力這把武器真的很爽,但是要消耗三格處決值,有利有弊。處決武器也是武器,也是有個人喜好和順手的,大家還是選取自己最喜歡的武器進行通關。
龍尾是唯一一把基礎近戰武器
左鍵輕砍,1覺蓄力,二覺屬性傷害,三覺附帶debuff。武士刀砍人是會很爽,但是在高難度甚至低難度下,你都會發現敵人近戰的傷害相當之高,所以無腦去砍是本作的大忌。
如果你是比較喜愛近戰的玩家,推薦把刀加到三覺,冰霜和電擊都會讓敵人陷入很長時間的僵直,之后就可以爆砍。
順便一提,本作僅有的兩個boss用刀都很難解決,尤其是最終boss,基本不可能用到手上這把刀,考慮到資源分配問題,優先給刀加點還是要看個人取舍。
槍械沒什么好說的,其實每一把都蠻好用的,完全看個人手感和喜好,日常的遭遇戰可以隨意使用自己喜歡的槍械。
boss戰第一個古巨雞我推薦使用赤色公牛(榴彈槍),傷害見效很快,最后一個boss推薦用射速快的快速跟班(雙槍),能迅速擊破眼睛。
加點方面也是看個人取舍,每把槍強化到三覺都是質變。
最低配置:
系統版本:Windows 7
運行環境:
CPU:AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent. Intel Core i5-3470 (4 * 3200) or equivalent.
內存:8 GB
顯卡:Radeon R7 260X (2048 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 760 (2048 VRAM) or equivalent.
硬盤:31GB
推薦配置:
系統版本:Windows 10
運行環境:
CPU:AMD Ryzen 7 2700 (8 * 3200) or equivalent. Intel Core i7-6950X (10 * 3000) or equivalent.
內存:8 GB
顯卡:Radeon RX 5700 (8192 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 1080 (8192 MB) or equivalent.
硬盤:31GB