影子武士3crack學習版是一款全新的熱血刺激動作游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗更驚心動魄的血戰,血光四濺,刀刀見血,視覺上沖擊效果賊強。影子武士3學習版有著不一樣的節奏動作風格,緊湊又緊張,眼花繚亂的戰斗方式,輕松擊敗各個敵人。

影子武士3學習版百度云采用了第一人稱的視覺效果,玩家能夠在游戲中玩出不一樣的戰斗,在這奇幻的世界中,只有刀劍才能成為你的伙伴。
叛變的企業武士領袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主變成世仇又變成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了難如登天的征程,去重新捕獲之前勉強從永世監牢中釋放出來的遠古巨龍。手持殺力四射的刀槍棍棒,王洛必須深入未知的土地,追蹤那陰暗的生靈,從而再次學習世界末日、拯救人類于水火之中。任務說簡單也簡單,只需一個殞身之神的面具、一顆龍蛋、一丟丟魔法、還有足夠猛的足以撕裂不斷擴張的暗影之地的火力,就夠了!
槍戰焉用武士刀
每次交戰都是一場火力壓制和精準斬首的交響樂,面對惡鬼般的敵人,只能沖進沖出,你死我活。
腳下如有神
在各種靈巧的運動技能中自如切換,包括空中沖刺、壁虎游墻、二段跳,還有新鮮出爐的飛虎爪,讓你的每場戰斗如虎添翼、酣暢淋漓。
處刑之后是什么?毀滅啊!
釋放華麗的終結技,奪取手下敗將的重要部位,再將它引以為傲的殺手锏用在它的同僚身上,釋放滿腔怒火和無限法力!
刀來拳往好不痛快
每個戰場都潛伏致命殺機,處處都是陷阱,一旦觸發,便能為你的進攻策略錦上添花。
新日本幕府時代
信步漫游于神秘的充滿亞洲風情的土地,鑒證古代武士浪人的魔法與科技,抗擊遍地橫行的只在日本民間傳說中才能見到的魔鬼精怪。
生命不息,吐槽不止
豎起耳朵,準備迎接王洛精準犀利的吐槽、王蛇二人組激烈的拌嘴,并在驚險刺激、光怪陸離的險境中見證二人如何化險為夷,拯救又一個末日。
“咳咳,各部門——請做好準備!”
一個亞洲面孔的中年男子扯著嗓子,正在大喊大叫。男人的打扮幾乎就是一個沒戴安全頭盔的摩托車手,上身是一套暗紅色皮衣,下半身穿著黑皮褲。他的臉上蓄了一圈小胡子,茂密的頭發油光可鑒,顯然裹了不少發蠟。
陽光飽滿,樹上的薄葉片和地面的細草被日光穿透。男人雙手插進褲兜,在蒼翠的山林里悠閑漫步,一邊走,還一邊哼歌,腳尖飛起的一顆石子,從山崖跌進云里。
男人的腰間好像有兩枚鱗片,反射出太陽的耀目光芒,仔細一看,原來是別著的兩把短式沖鋒槍,他的背上還掛了一柄日本武士刀,手上是一把左輪——活脫脫一個從B級片里走出來的大叔。
“音響?(遠處傳來轟隆的低鳴聲。)好的,我聽見了!燈光師?(環境光變亮。)對對,就是那個位置!道具組的人快看看待會兒要從怪物腦袋里飆出的血漿添上粘稠劑了沒有!化妝師別忘了給演尸體的伙計補粉……OK,一切就緒!”
“那我們就——開拍!”

“預告片拍攝中,請保持安靜”
第1章:老王*真的*在片場
如果王洛是一個真實的人物,或者說,如果讓他負責自己的游戲——也就是《影子武士3》(Shadow Warrior 3)——的宣發工作,我想他就會這么整上一套。這不是我的胡亂想象,事實上,游戲的發行商Devolver Digital在《影子武士3》的首發預告片中,用上的就是“王洛在為游戲拍攝首發預告片”這個荒謬但又喜感的點子。
預告片是2020年7月發布的,那可能是我第一次聽說《影子武士3》,一款“離經叛道的第一人稱射擊游戲”,王洛是游戲,也是預告片中的主角。預告片中,王洛戴著好兄弟寶治的面具,右耳上掛著一只耳機——他在和“經紀人”打電話,邊走邊伸懶腰,嘴里還嘟囔著甲方的要求——別忘了展示一下抓鉤。王洛想,既然特別提到了抓鉤,那其他的靚麗小玩具也應該亮亮相吧,比如武士刀、氣功波,還有一大堆稀奇古怪的槍械……真麻煩,但他最好一個也別落下。
接著,他在場景里漫步,伸懶腰,骨節迸出“咯嘣”的脆響,他的嘴里也幽幽地飄出了那種年逾花甲的老大爺浸熱水浴時才會發出的呻吟聲。然后,他把自己的手亮出來,驚嘆說:“哇,瞧瞧這技術力!”鏡頭切換,給到了臂甲上反射的光線和細膩的紋理特寫,看起來的確……非常細膩。

《影子武士3》和前作相比,畫面有不小提升
“我又和Hogs合作了,真開心。他們真是一群才華橫溢的書呆子。”哪有稱贊人家是“書呆子”的?你搞不清楚王洛究竟是在夸人,還是在損人,或者他本來就前言不搭后語:“Devolver?他們實在是被過譽了,但人家出錢當爸爸,我又能說什么呢?”
Hogs就是Flying Wild Hog,《影子武士3》的開發工作室;Devolver Digital嘛,就像剛才說的,是游戲的發行商。
王洛接下來在場景里上躥下跳,先是踩在墻上飛馳,又是用氣功波把怪物轟進墻上的尖刺里,扎得血花四濺。還有更直接的做法,比如一拳轟掉怪物丑陋的腦袋,抽出沾滿血水的、蜈蚣一樣的脊椎——當然少不了展示抓鉤,可他完全搞砸了。他像人猿泰山一樣擺蕩,起初很順利,但突然來了一通電話,也不知道是誰打的,結果搞得他手忙腳亂,從鉤索上跌了下來,一頭扎進土里,摔得灰頭土臉。“該死,這下要被甲方爸爸罵死了。”王洛心里一定這么想。
好吧,實際上這些鏡頭一幀也沒有用到游戲中,但游戲的風格就是這樣的——滑稽、放蕩、自由、無厘頭,充滿了武士刀、血漿、槍械等各式暴力元素。還有一些更扯的內容,被剪進了后續的預告片中,比如主角吐槽“市場部門說沒有慢鏡頭就不像是大制作,所以我們一定要做幾幀變焦的升格鏡頭”,以及“因為我們想讓游戲顯得很高級,但實在沒有預算,所以只能弄點無版權的古典音樂了”。
這就是《影子武士3》的風格,你很難找到一個合適的詞語來形容,它像是一鍋亂燉,呈現的效果混亂,卻又獨特。畢竟,“影子武士”是一個“胡逼味”超重的系列。如果你玩過前作,肯定會對游戲內的日本元素和喋喋不休的主角印象深刻。主角王洛有點兒像漫畫中的死侍,話多、嘴皮子欠,還老是打破第四面墻說些莫名其妙的胡話,甚至連中文翻譯都玩梗地叫他“老王”——就角色塑造來說,他其實意外地有趣。

我們的主角,王洛——怎么看都不像是個正經人!
《影子武士3》預定將在明天(3月2日)正式發售。觸樂受發行商Devolver Digital邀請,提前試玩了游戲。我會在這篇文章里講講我對游戲的印象。劇情方面,游戲一共有11個章節,本文只會提及前4章有關的內容,幾乎不包含劇透。
第2章:老王要拯救世界(PS:因為他先搞砸了)
“影子武士”系列自從2013年重啟以來,游戲情節一直有點一言難盡。按道理來說,舊的“影子武士”系列是Doom Like游戲。這類游戲吧,你也知道,基本上屬于“爽快就完事兒,劇情無關緊要”的那一型。1997年初代《影子武士》就是這樣,但是重啟后的前兩作游戲又塑造了一個復雜的世界觀,涉及到陰陽調和、氣功和一大堆來自另一個位面的惡魔等等,多少還沾著點中國元素,也算比較討喜。
東方元素是“影子武士”區分于其他Doom Like類游戲的一大特點。游戲美術風格突出,許多場景稱得上美輪美奐。我在游戲中最享受的環節就是使用抓鉤在山巔的棧道間自如穿梭——也就是王洛在預告片中特別展示的那個。群山橫亙在天際,夕陽的余暉灑在紅漆的飛檐上,世界廣袤無垠,一個人是如此之小,穿梭其中卻又體會到無上的自由,遠方的巨佛與落日又獨有一份東方的禪意。
我在上下飛升的過程中,仿佛真的感到呼嘯的風從臉旁刮過,就像飛翔,但是從低空高速滑過場景,特別有一種危險的感覺,畢竟王洛不會飛行,失手了就會跌入山谷,想到失誤了就會出事,手心里就捏了一把汗。不過,緊張感本就是刺激的一部分,加上不時還得用槍清除路上的障礙物,跑酷遠比真正自由的飛翔更驚心動魄。
雖然《影子武士3》塑造的東方氛圍是頂尖的,但游戲情節的呈現效果其實并不算好。因為主要靠碎片敘事,比如物品描述,玩家在游玩過程中比較難串聯成線。另一方面,主線劇情中戰斗激烈,游戲敘事風格偏怪誕,夾雜了大量有關和無關的對白,玩家很容易迷失在充滿斷肢和血漿的打斗中,忽略掉關鍵信息。這導致我通關劇情后仍有些恍惚,尤其是背景故事,東一句,西一嘴,實在有點讓人摸不著腦殼。
整理一下頭緒,《影子武士3》的主線結構其實相當簡單。本作承接了前兩作的故事設定,按照王洛的說法,這個世界被他給“搞砸了”。一頭巨大的古龍摧毀了一切,每天在天空中慢悠悠地盤旋,尋找還有沒有其他可供破壞的東西。王洛需要除掉古龍,拯救世界,然后他在這個過程中碰上了幾個和他一起合作的隊友。總結下來,游戲的主線故事差不多就是“組隊打龍”。
槍械和刀的組合方式
本作的戰斗系統有著很大的革新,向著DOOM這種老式FPS靠攏,但是有很多自己的東西在里面的,戰斗過程中你可以使用你收集到的所有武器,制作組把槍械射擊設置為
“鼠標左鍵”,把刀設置為了“鼠標右鍵”,槍械和刀在使用的時候可以無縫切換,幾乎沒有任何延遲,使用起來特別流暢。但是這一作中射擊的用處和占比遠遠大于刀,不能像以前一樣只靠刀來戰斗,更像是一個補傷害和清理小兵的方式。
這個戰斗系統剛開始是很不習慣的,甚至有些時候把他玩成了一個純粹的射擊游戲,經常忘記使用刀,但是習慣了在傷害不足或者需要清理小怪的情況下搭配好刀與槍械的使用,你會感覺到游戲有這無比流暢的戰斗體驗和爽快感。
在很多戰斗場景都放置不少的機關,利用好機關可以達到很好的清怪效果,當然機關也是會作用與自己的,小心翻車。
跑酷攀爬系統和抓鉤
雖然前作已經有著一些跑酷在里面的,該作的跑酷內容相比之前還是大大增加了,跑酷成為了跑圖和戰斗的一種方式,可以說有一半的時間是在跑酷的,新增的抓鉤系統也擴充了跑酷的方式。游戲中也有很多跑酷戰斗,在游戲流程中也有不少的占比。有些戰斗場景也有著不的少可夠抓鉤鉤取的單位,戰斗中躲避遠程攻擊和圍攻是一個很不錯的選擇。
但是在一個FPS游戲里在加上跑酷,對玩的來的玩家來說玩的的特別爽,對一些3D眩暈的玩家來說真是一個眩暈地獄。
處決系統
游戲中的處決系統還是有很多制作組自己的想法在里面的,處決是不管敵人有多少血量只要自己能量足夠都可以直接斬殺,不同強度的敵人有著不同的能量需求,斬殺過后會給很多花里胡哨的武器和炸彈,武器基本上都很好用,這個改變真的挺有意思的,讓處決不僅僅是耍帥和補充子彈,收益很高,相對的使用條件也更高。
《影子武士 3》:去繁為簡后的極致戰斗體驗
《影子武士 Shadow Warrior》系列作品老熊一直沒有機會嘗試過,但是說起這款游戲的前身《毀滅公爵》確是如雷貫耳,本次有幸能夠參與到《影子武士3》的首發測評中,為了確保對三代作品的深度體驗,老熊專門去回顧體驗了《影子武士 2》。在細細品味之后《影子武士 3》這部作品可以說是一部去繁為簡之后的大膽嘗試
《影子武士 Shadow Warrior》系列的背景
最早的《影子武士》由 3D Realms 公司制作,屬于繼承了《毀滅公爵》特色的一種全新嘗試,通過冷兵器加入傳統的 FPS 游戲之中,讓游戲形成了一種充斥著槍炮與刀劍的暴力美學,血漿四溢的場景成為了這部作品的鮮明特點。后續這部作品的授權給到了 Flying Wild Hog(飛天野豬),就有了我們所熟悉的 Flying Wild Hog 所帶來的《影子武士》系列三部曲。
新的《影子武士》系列作品并沒有讓玩家們失望,每一代作品都不僅僅局限與畫面上的提升,劇情的持續迭代,而是每一代作品都會有非常大膽的創新嘗試,Flying Wild Hog(飛天野豬) 并沒有局限于傳統的被市場所認可的體系之中,在新一代的作品中都會大膽地引入全新的元素試圖推陳出新,然而恰恰是這一點讓《影子武士》系列每一代新的作品都備受人們所期待。
在《影子武士 3》中,這種大膽的創新依然在延續著并沒有讓玩家們失望,這是一場血漿四溢下充斥著極致暴力美學的游戲。
去繁為簡后的戰斗系統,專注于游戲的流暢體驗
相較于二代中被玩家廣泛好評的數值體系,在三代中卻大膽地取消的數值的設定,同時取消了基于武器裝備的 RPG 系統,將游戲的RPG屬性增幅全部濃縮到了簡單的槍械屬性升級之中。這種巨大變更的做法可以說是非常的大膽,大膽到老熊在沒體驗二代作品的時候儼然沒有發現其中的違和之處,反而贊嘆整體戰斗體驗的爽快與流暢。
在體驗二代作品之后,老熊細細品味了這兩部作品在戰斗方面的表現,逐漸體會到這種設置的絕妙之處。
數值下的FPS射擊確實更能夠直觀的反饋給玩家,但與之配合的是裝備數值系統以及各種強化的符文以及對應的屬性,雖然看上去復雜的系統可玩度更高,但是這也讓游戲的整體的流暢游戲有了體驗上的斷裂。
而在《影子武士 3》中,你完全無需停下來去研究武器的插槽選擇,流暢的劇情+密集的戰斗體驗讓玩家可以沉浸在體驗游戲之中。緊張與刺激的戰斗體驗,難度恰到好處的解密體驗配合上動作游戲特有的飛檐走壁,形成了一種獨特的游戲體驗。
這讓老熊想到了游戲開場的一句話,建議游戲1小時之后休息15分鐘,Flying Wild Hog 真的很懂玩家,在游戲中精神高度的集中讓時間飛速的流逝。老熊在無縫銜接的劇情與戰斗中不知不覺就游戲了2個小時。
但是不得不說一下戰斗與劇情CG 的切換有著明顯的卡頓,在CG動畫中也有著非常的明顯的卡頓感,雖然這并不影響整體游戲的體驗。
一個不靠譜的痞子如何拯救世界?
游戲中依然延續了二代的劇情,但是這并不影響沒有玩過二代游戲的玩家投入新的游戲之中,三代的核心劇情主要圍繞著那個在上一代中被釋放而出的滅世巨龍。
在三代的作品中,整體畫面有了一個質的飛躍,游戲開篇那邪惡霸氣的巨龍給了老熊非常震撼的體驗。而我們的主角王洛又一次擔負起拯救世界的重任,真的是擔負而不是把事情搞得更壞嗎?角色的性格可以參考漫威中的死侍。
說實話這種不靠譜的性格從世界劇情的推動上并不受歡迎,但是這個性格放到這款核心只有殺戮+跑酷的游戲之中反而意外的合適。
為什么要聽從別人的指引為了世界大義而委屈自己?王洛所做的就是隨性而為。
游戲中有一個有意思的場景:那個失去一切的破產老頭大蛇齊拉(上一代作品中的BOSS),為了殺死古龍用拯救世界的大義讓王洛犧牲自己的朋友寶治。
這個時候的你會如何選擇?王洛果斷的選擇拯救朋友一起逃離并用自己的方式拯救這個世界。
這種劇情的安排只有在這種性格的角色下才會體現得非常和諧,玩家心情舒爽之下更加奮力地投入后續的戰斗之中。
當然游戲的語言對話中充斥著非常多的梗,其中很多的梗如果玩家沒有玩過二代作品會不太理解。
簡化后的戰斗系統,簡單易懂且效果顯著
游戲中的武器系統依然延續了《影子武士》系列中的特色,華麗的外觀、狂暴的射擊手感、以及臆想天開的武器,這些武器為玩家提供了各種爽快的操作體驗。
游戲中的武器:龍尾、法外狂徒(左輪)、鎮暴槍(散彈槍)、超級跟班(機槍)、赤色公牛(榴彈槍)、石化蜥蜴(激光槍)、手里劍噴子(發射電鋸盤子?)
在《影子武士3》中,提供了新的終結技系統,每種怪物都會對應不同的終結效果,通過終結技擊殺的怪物又會提供一種短暫的全新武器,這些武器威力巨大但是都會有時效性。這些種類繁多的武器并不需要玩家花時間了解,在拿到過一次之后就能很快地熟悉玩法并運用到激烈的戰斗之中。
同時游戲中取消地圖展示,玩家僅僅需要跟隨劇情的指引不斷地奔跑與戰斗就可以,完全無需考慮停下來查看地圖的問題。
不過老熊前面說過《影子武士3》的畫面效果有了質的飛躍,這也讓場景中的元素非常的多,在玩家經歷一場刺激的戰斗之后往往伴隨的是迷失方向,游戲中也提供了非常貼心的引導,通過金色的龍形藤蔓來引導玩家走向正確的方向,但是老熊依然想說畫面太清晰,細節元素太多了,想找到金色藤蔓也很難。
縮減到極致的RPG屬性,依然有著顛覆的效果
游戲中依然包含著 RPG 的屬性,但是這個屬性非常的直觀簡單。在地圖的跑酷之中你就會撿到武器的升級材料,這些材料一種用來升級武器,一種用來升級角色。
每種角色的常用武器都會提供三級的升級屬性,分別消費 1、2、4個材料就可以完成升級,角色的升級模式提供:氣功波、生命值、炸藥、子彈這四個分支,每個分支也是三級。
但是不要小瞧這精簡之后的屬性升級,每一級的提升都會帶來完全不一樣的使用體驗,老熊最喜歡使用的散彈槍在加到第二級之后,連續開火的感覺特別的棒,簡直感覺換了一種武器。
總結
這是一款讓老熊頗為驚艷的作品,游戲整體塑造了非常棒的沉浸式體驗,爽快地跑酷與緊張的戰斗形成了完美的節奏融合,在配合上劇情CG的融入,讓玩家帶上耳機就能隨著游戲音樂進入游戲中的刺激世界。這款游戲的本質就是讓玩家在游戲世界中肆意的戰斗與放松,如果你喜歡 FPS 游戲,如果你喜歡緊張且爽快的戰斗體驗,那么一定不能錯過這款佳作。
最低配置:
系統版本:Windows 7
運行環境:DirectX 版本: 12
CPU:AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent. Intel Core i5-3470 (4 * 3200) or equivalent.
內存:8 GB RAM
顯卡:Radeon R7 260X (2048 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 760 (2048 VRAM) or equivalent.
硬盤:需要 31 GB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows 10 (64-bit)
運行環境:DirectX 版本: 12
CPU:AMD Ryzen 7 2700 (8 * 3200) or equivalent. Intel Core i7-6950X (10 * 3000) or equivalent.
內存:8 GB RAM
顯卡:Radeon RX 5700 (8192 VRAM) or equivalent. GeForce GTX 1080 (8192 MB) or equivalent.
硬盤:需要 31 GB 可用空間