暗影火炬城百度云版是一款柴油朋克風(fēng)格的動作游戲,玩家將扮演抵前抗軍戰(zhàn)士兔子雷德文,在動物自治的火炬城進行大冒險。相比蒸汽朋克的過去式以及賽博朋克的未來式,柴油朋克更加貼近現(xiàn)在的時代,玩家將在游戲使用用鐵拳、鉆頭和電鞭為了友情以及自由去戰(zhàn)斗!

1、充滿探索和挑戰(zhàn)要素的無縫游戲地圖
在銀河惡魔城式的游戲地圖中,探索十幾個設(shè)計迥異的區(qū)域。無數(shù)隱藏的房間、密道、捷徑,搭配戰(zhàn)斗、解謎和平臺跳躍的多種核心玩法,需要完成大大小小的挑戰(zhàn)才能贏得獎勵。
游戲?qū)崿F(xiàn)全程自動載入的地圖,擺脫畫面的頻繁切換,讓宏大而充滿細節(jié)的火炬城變得更加真實和細膩。

2、三種無縫切換武器的街機風(fēng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)
利用鐵拳、鉆頭和電鞭三種戰(zhàn)斗優(yōu)勢截然不同的武器,實現(xiàn)高連擊、高傷害和長距離之間無縫切換,根據(jù)戰(zhàn)場局勢隨時選擇最適當(dāng)?shù)墓舴绞剑寯橙撕翢o招架之力。
數(shù)十種形態(tài)各異的敵人,掌握不同的武器及戰(zhàn)斗方式,并以精妙的配合戰(zhàn)術(shù)向玩家提出挑戰(zhàn)。多樣化的boss各自擁有獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,提供絕不重復(fù)的游戲體驗。

3、基于虛幻引擎4打造的柴油朋克美學(xué)
游戲選取了以柴油內(nèi)燃機為核心元素的柴油朋克美學(xué),融合具有年代感的東方城市景觀,呈現(xiàn)了火炬城獨一無二的視覺標簽。毛茸茸的動物和冰冷的機械士兵構(gòu)成強烈反差,揭示著游戲內(nèi)在戲劇沖突。
使用虛幻引擎4開發(fā)的寫實主義3D畫面,搭配基于物理的渲染,將銀河惡魔城類型推向頂級畫質(zhì)表現(xiàn)。

這部作品就是所謂的類銀河惡魔城游戲吧。你們最初就是抱著「制作一部類銀河惡魔城類型的游戲」這樣的想法開始開發(fā)本作的嗎?
TiGames:開發(fā)團隊的成員幾乎都是類銀河惡魔城作品的忠實粉絲,并體驗和研究過很多類銀河惡魔城作品。這個游戲類型歷史悠久,有數(shù)不清的經(jīng)典名作,但仍有可以開拓的空間,而且玩家們也都一直期待著能涌現(xiàn)出更優(yōu)秀作品。
另外,在完成了世界觀的構(gòu)筑和故事情節(jié)的編排后我才意識到,作為游戲舞臺的火炬城,與復(fù)雜地圖的構(gòu)建、豐富的探索性等要素都格外契合。于是我們便靈活運用想象,抱著「創(chuàng)造前所未有的類銀河惡魔城游戲」的想法,開始了游戲的開發(fā)。
主人公雷德文是只兔子吧。為什么要以兔子為主人公?
TiGames:最初是想以人類為主人公的,但我覺得這樣的話在種族、年齡和性別上的創(chuàng)造力就會受到局限。因此最終決定以動物來作為游戲主人公。我曾經(jīng)想過以貓、狗等人類身邊的小動物作為主人公,但最終發(fā)現(xiàn)兔子的視覺效果、體型、性格等與本作的故事情節(jié)最為契合。
是因為兔子體型上的特征嗎?
TiGames:舉例來說,大多數(shù)人印象中的兔子都是「溫順、脆弱、膽小可愛的動物」。因此,采用兔子的外表能讓人快速了解它的性格特點。但與此相對的是,我們又將其設(shè)定成了一個以巨大鐵拳作為武器的退伍軍人角色,凸顯出外表和內(nèi)在的強烈反差。另外,我們還靈活運用人們對這些動物們所具有的刻板印象,設(shè)計了多種角色,這也是要將動物們塑造成各個登場角色的原因之一。
也就是說與故事劇情最為契合就是兔子了。
TiGames:是的。但是為了讓更多的玩家能了解到本作,也為了能把故事內(nèi)容更好地傳達給玩家們,我們有意控制了游戲內(nèi)的文本量。因為本作支持多種語言,所以難免會產(chǎn)生諸如「這句臺詞的感覺不太對」這樣的問題,為此我們特地采用了控制文本量的方式來盡量避免因語言本地化而造成的故事情節(jié)的缺失。
將雷德文的主要武器設(shè)定為鐵拳有特殊的理由嗎?
TiGames:因為我想設(shè)計出符合游戲世界觀的獨特武器,所以沒有采用劍和槍等常見的武器。而之所以選擇鐵拳,是因為該武器不僅與故事情節(jié)和背景有關(guān),同時也是角色設(shè)定的重要一環(huán)。
聽說是和雷德文的過去有關(guān)。
TiGames:雷德文曾經(jīng)是一名駕駛員,操控著無敵的鋼鐵機甲。但隨著機械軍團的大舉入侵,抵抗失敗的雷德文從機甲上摘下的鐵拳就成了它唯一可以使用的武器。這只鐵拳既象征著過去的榮耀,又時刻會讓人想起戰(zhàn)敗的痛苦。可以說這只僅剩的鐵拳,就是雷德文心靈創(chuàng)傷的象征。除了鐵拳之外,玩家還可以獲得與戰(zhàn)斗的特性和探索能力有關(guān)的鉆頭和電鞭這兩種武器。
雖然游戲采用了柴油朋克的風(fēng)格,但 20 世紀 40 年代的上海應(yīng)該才是游戲世界觀的原型吧。為什么會選擇那個時代的上海作為背景呢?
TiGames:20 世紀 40 年代的上海是遠東地區(qū)最為重要的超級大都市。東西方文化在這里相互碰撞的同時,也在潛移默化地進行著融合。這里既有繁華的租界,也有充滿生活感的貧民區(qū)……社會的構(gòu)造極為復(fù)雜,形形色色的人群都在當(dāng)時的上海實現(xiàn)了共存。我們選擇上海的一大原因,是因為游戲那充滿社會矛盾的世界觀與當(dāng)時的上海有極高的重合度。另外,我們本身也是來自上海的開發(fā)團隊,對上海有著深厚的情感,這同樣是理由之一。
采用虛幻引擎的理由是什么呢?
TiGames:類銀河惡魔城游戲大多采用的都是點陣像素風(fēng)格的 2D 美術(shù)設(shè)計,因此最初我就決定要做一款 3D 的作品。將主人公雷德文設(shè)定為一只兔子,以及柴油朋克的世界觀都是在開發(fā)初期就已經(jīng)決定好的。考慮到虛幻引擎本就以能夠表現(xiàn)金屬的美感而聞名,再結(jié)合游戲的柴油朋克世界觀,我們最終便決定選用虛幻引擎。
當(dāng)然不僅僅是金屬,因為這部作品的登場角色是各種動物,所以我們對動物皮毛的刻畫也極其用心。動物毛茸茸的感覺和金屬的冷峻感交織在一起,營造出了絕佳的視覺效果。
還有哪些想要和玩家分享的要點嗎?
TiGames:在這部作品中,我們設(shè)置了非常多獨特有趣的機關(guān)。其中的許多要素相信大家在游玩后也一定會迫不及待地想和其他玩家分享,但是我們希望玩家一定要在實際體驗過程中,親自去一個一個發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容,相信一定能得到一連串的驚喜。
除了高質(zhì)量的視覺效果之外,動作和謎題等值得體驗和有趣的要素也數(shù)不勝數(shù),希望各位玩家可以盡情享受在火炬城中的旅程。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10
運行環(huán)境:
CPU:Intel Core i5-6400 or AMD FX 8320
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA GTX 960 or AMD Radeon R9 280
硬盤:需要 20 GB 可用空間