對馬島之鬼學習版是一款以1274年的日本為背景的開放世界動作冒險類游戲,強大的蒙古帝國入侵對馬,當地人們慘遭無情殺害,玩家將扮演一位當地的武士,對無情的入侵者展開反擊,使用不同的方式從蒙古人的手中重新奪回失去的家園。

典藏版
初回版包含了下述下載內容:
對馬島之鬼迷你音樂專輯數字版*1
對馬島之鬼“仁”動態主題*1
對馬島之鬼“仁”虛擬形象*1
《對馬島之鬼》典藏版包含以下內容:
游戲
附支架的境井面具
布質地圖
日式戰旗
日式包袱布
典藏鐵盒
Dark Horse 出品的 48 頁迷你美術集
1 點技能點*2
“八幡神之佑”護符*2
對馬英雄外觀包*2*3: 黃金面具、鎧甲、刀組、馬、馬鞍
導演解說音軌*2:創意團隊與知名日本歷史學家共探《對馬島之鬼》的世界,對比游戲情節與其背后的歷史事件
對馬島之鬼“武士”動態主題*2
數字豪華版
預購可獲得以下數字內容:
對馬島之鬼迷你音樂專輯數字版
對馬島之鬼“仁”動態主題
對馬島之鬼“仁”虛擬形象
《對馬島之鬼》數字豪華版包含以下內容:
游戲
1 點技能點*1
“八幡神之佑”護符*1
對馬英雄外觀包*1*2: 黃金面具、鎧甲、刀組、馬、馬鞍
Dark Horse 出品的迷你美術集數字版
導演解說音軌:創意團隊與知名日本歷史學家共探《Ghost of Tsushima》的世界,對比游戲情節與其背后的歷史事件
對馬島之鬼“武士” 動態主題
*1 隨著故事推進而解鎖的游戲道具。
*2 改變外觀而不影響道具數量或能力值的道具。
普通版(實體)
初回版包含了下述下載內容:
對馬島之鬼迷你音樂專輯數字版*
對馬島之鬼“仁”動態主題*
對馬島之鬼“仁”虛擬形象*
普通版(數字)
預購可獲得以下數字內容:
對馬島之鬼迷你音樂專輯數字版
對馬島之鬼“仁”動態主題
對馬島之鬼“仁”虛擬形象
故事發生在1274年,蒙古帝國東征,鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。武士境井仁淪為氏族中唯一幸存者。他立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。玩家將扮演對馬島上的武士境井仁,在游戲中抵抗來襲的蒙古和高麗的三萬大軍。
放棄武士之道,化身“戰鬼”
公元13世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一幸存者,仁立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。
山河猶在
沙場之外,你能以前所未有的方式體驗封建時代日本。在開放世界的這場動作冒險中,你將漫游廣袤的鄉野和遼闊的地域,邂逅形形色色的人物,探索古老的地標,發掘對馬島的隱藏之美。探索精心制作的地區,感受廣闊島嶼的多彩之處:有稻浪翻滾的田野和寧靜清謐的神社,也有古老的森林、村莊和荒涼的山景。在萬籟俱寂的自然祥和之時尋求內心的平靜;向萍水相逢的旅人伸出援手,共享靈魂的慰藉。
“戰鬼”崛起
仁自幼便接受武士訓練。然而,當蒙古人輕而易舉地將武士們擊潰時,仁的世界也隨之粉碎。他面臨著一生中最艱難的抉擇:遵從自幼秉承的武士精神與傳統,堅持進行這無望的戰事;抑或摒棄武士之道,為保護島嶼和同胞不擇手段。為收復對馬島,仁需要向舊日友人和潛在的新盟友尋求援助。他必須打破傳統,化身另類勇者,不惜一切代價保護殘破的家園與同胞。
刀光血影
蒙古賊寇詭計多端,且兵力強盛,裝備精良。適時調整仁的技能,并學習新戰術,以便在保衛對馬島及同胞時占據上風。持刀與敵人近距離對決,盡享獨特的沉浸式武士格斗體驗。挽弓在手,矢無虛發,弭患于百步之外。習潛行遁甲之術,惑敵以詭譎,襲敵之不備。可逐步適應的場景和多元戰斗方式,使玩家可在對馬島上嘗試各種技能、武器與戰術的混合搭配,摸索出最符合自身風格的戰斗方式。隨著仁的故事逐步展開,豐富的才藝和創造力將是玩家的制勝之道。
境井仁
故事之初,仁是一名武士,除了精進武技,他還會習得一些不為武士所用的技巧,并逐漸形成一個全新的身份:戰鬼。在游戲中,玩家會了解更多關于他的故事,他所面臨的威脅,一路上幫助他的盟友,以及在成為另類武者這一過程中他需要做出的取舍。

志村
志村是對馬島的地頭(領主)。他是一名武士,是仁的舅舅,對仁來說更是如同父親一般的存在。他自仁幼時起便以正統的武士之道訓練仁。然而他也日漸擔憂起仁所運用的手段,看著仁擯棄他的教誨并最終成為了戰鬼。

赫通汗
赫通汗是入侵對馬島的蒙古軍首領。他殘暴狡詐,對武士了如指掌,并試圖以此來摧毀他們。他也會很快讓仁意識到他是一個冷酷無情、不可被低估的敵人。

在首場戰斗結束后,主角仁與伙伴政子(Masako,音譯)一同前往寺院拯救僧侶,這邊除了展示與 NPC 伙伴的協力作戰之外,還披露了仁攀墻走壁的身手。
本作打造了一個能讓玩家自由移動的系統,賦予仁自由攀爬以及使用鉤繩越過障礙的能力。
雖然仁是名正統的武士,但是面對具備壓倒性實力的蒙古大軍,他了解自己必須使用一些對武士來說非常規的手段才有辦法與之抗衡,像是飛檐走壁、匿蹤潛行或埋伏暗殺等原本武士不屑為之的手段。
最終目標就是成為讓蒙古軍聞風喪膽的「對馬島之鬼」。
在解決了寺廟的蒙古軍后,仁與政子卻對如何處置僧侶在威逼之下洩漏情報的行為產生歧見,因而拔刀相向。
游戲中一個很重要的主題就是描寫人們在面對殘暴大軍的威脅下如何求生的故事,在這樣極端的環境下,就算好人也可能誤入歧途,這正是仁所極力避免的。
游戲的主線故事雖然是單一的,沒有多重結局,但是會提供許多支線任務,讓玩家可以從不同角度來體驗形形色色的互動。像這次試玩的「不歸之森」就是支線任務之一,并不是主線。
之所以會采用蒙古大軍來襲的事件為背景,是因為蒙古是當時世界上最強的軍隊,不但戰斗力過人,而且具備許多尖端的科技,像是火炮等。