怪物獵人世界冰原pc破解版是《怪物獵人世界冰原》最新推出的DLC,我們的玩家將可以到全新的永霜凍土世界里展開冒險。這里不僅擁有著全新的生態(tài)系統(tǒng),同時還會出現(xiàn)很多新的怪物,我們通過捕獲它們來獲取新的素材,這樣就可以打造出一些特別的武器和裝備了。

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《怪物獵人:世界-冰原(Monster Hunter World Iceborne)》是由CAPCOM Co., Ltd.開發(fā)的一款冒險打獵游戲,該作是《怪物獵人:世界》的全新dlc,在這部作品中新增了許多新的狩獵動作,并且有大量全新的武器供你使用,新的怪物等著你去獵殺!感興趣的小伙伴可不要錯過哦!趕快來下載吧!

●超大型游戲內容擴展包“Monster Hunter World: Iceborne”
多樣化的領域孕育出豐富的生態(tài)系統(tǒng)。
憑著獵食和爭奪領士等本能而生存的怪物們。
利用所有高密度的環(huán)境來進行狩獵。
“Monster Hunter: World”的世界中建立的狩獵動作將在超大型游戲內容擴展包“Monster Hunter World: Iceborne”進一步得到擴展。
◆經深化的狩獵動作
為全部14種武器追加新連續(xù)技和新要素,使各武器更具特色,玩家可以享受到更多元化的動作。所有武器共通的新動作“抓牢”利用投射器的追加擴張功能“飛翔爪”,發(fā)射鉤爪并緊抓怪物。攀在怪物身上時雖然會消耗耐力,但會限制怪物的行動,衍生出新的戰(zhàn)斗方式。
◆超越上位的新任務等級“大師等級”登場!
除了“下位”與“上位”外,還新增了“大師等級”這一全新的任務等級。
只要購買超大型游戲內容擴展包“Monster Hunter World: Iceborne”,便能進行“大師等級”的任務。大師等級的任務中,新素材與比上位更棘手的怪物將等待玩家的挑戰(zhàn)!
◆全新的舞臺“永霜凍土”
不曾有人涉足的寒地上孕育出未知的生態(tài)系統(tǒng)。 “永霜凍土”是一片存在著個性豐富的環(huán)境生物和怪物的極寒之地。地形也呈現(xiàn)出這里的特征:厚得令人寸步難行的深雪、熱氣騰騰的溫泉,以及隨時有可能崩塌的不安定地面等等,擁有十分豐富的變化。 “Monster Hunter”系列至今的作品中最為細致的雪景亦是看點之一。
◆大量全新怪物登場!
在未知的生態(tài)系統(tǒng)和環(huán)境廣闊的“永霜凍土”上,等待著獵人的是謎之古龍“冰呪龍”、“猛牛龍”、“冰魚龍”以及其他新登場的怪物。
而各原野的生態(tài)系統(tǒng)亦會產生變化!?“轟龍”和“迅龍”等至今未被發(fā)現(xiàn)痕跡的“Monster Hunter”系列怪物也會登場。

新動作“飛翔爪”
“飛翔爪”是投射器的新擴充功能,能發(fā)射尖爪狀的鉤爪,抓住和攀在怪物身上。攀在怪物身上時,可以控制怪物的行動,發(fā)展出新的戰(zhàn)斗方法。以“飛翔爪”擊中怪物時,可攀在怪物身上。攀爬期間雖然會消耗體力,但可以進行特殊行動。
改良投射器
所有武器種類都能在拔刀狀態(tài)下使用投射器!拔刀狀態(tài)下能使用投射器和各種道具,動作的靈活性更高。
使用大劍和雙劍等特定武器可使出“強化射擊”,射程雖然比一般的投射器子彈短,但威力更強,且更容易令怪物膽怯。
追加新連續(xù)技和新要素
除了上述介紹的動作之外,所有武器種類都會有新連續(xù)技和新要素,包括利用飛翔爪的雙劍連續(xù)技,以及可以一邊回避一邊裝填輕弩槍子彈的強化零件等。

波波
「永霜凍土」上的長毛草食獸「波波」雖然性格溫馴,被攻擊時會一起逃跑,但成年雄性會為了保護孩子而勇敢地以巨牙反擊。
冬翼龍
白色的翼龍種「冬翼龍」亦會整群以既定的路線飛行,獵人可利用它們來移動,節(jié)省時間。
神秘古龍「冰呪龍」
為了呼應追查古龍的主線,《怪物獵人世界:Iceborne》內也推出了冰系魔物「冰呪龍」,是冰封萬物的古龍。根據(jù)古老傳說,牠能夠自由操控冷空氣,噴出極低溫的氣息。身為本作主題魔物的「冰呪龍」的生態(tài)尚待調查。似乎比起直接用冰攻擊,還擁有更多不同的攻擊手段。
猛牛龍
擁有巨大雙角和沖擊力的獸龍種魔物,在初期即會登場。會一邊用巨角磨擦地面一邊沖撞,有時還會連同樹木一并撞擊;在不同的區(qū)域會夾帶不同的東西向獵人沖來。習性屬草食魔物,生態(tài)一般比較悠閑溫和,會去喝溫泉的水和曬日光浴,但也有好戰(zhàn)的一面。
冰魚龍
在「永霜凍土」的初次調查中遇見的新魔物,進入「Master Rank」之后馬上就能遇到。在積雪很厚的地方出現(xiàn),隱藏在積雪中捕獲魔物。會用尖銳的頭部劃開白雪,即使在凍土的厚雪中也能自由地游走的魚龍種魔物。經常被目擊到用腳鰭把雪撥向獵物,會藏身于雪中對獵物窮追猛打。肉食性魔物,會捕食「波波」以及跟「勐牛龍」進行激烈的地盤之爭。由于身體一半是埋在雪里,如何將其引出來是狩獵的關鍵。
迅龍
像野獸一樣全身覆滿漆黑色毛發(fā)的飛龍。在陸上的體能尤其出眾,因其強大的瞬間爆發(fā)力,而被人們懷著敬畏之情稱為「迅龍」。
攻擊快速且難以預料。除了保留歷代的攻擊特征之外,亦追加了《怪物獵人世界:Iceborne》獨有的豐富生態(tài)表現(xiàn),例如會在古代樹森林跟君臨生態(tài)系統(tǒng)的火龍爭奪地盤等。

怪物獵人世界冰原飛翔爪使用技巧:
首先鍵位說明:
R2對應Xbox手柄RT,對應鍵鼠發(fā)射投射器
L2對應Xbox手柄LT,對應鍵鼠瞄準
R3對應Xbox按下右搖桿,對應鍵鼠鎖定目標
圈對應Xbox B鍵,對應鍵鼠右鍵
三角對應XBox Y鍵,對應鼠標左鍵
1.用飛翔爪掛到怪身上
1.1非持刀狀態(tài)
按L2可以瞄準怪物,按圈就可以把爪子發(fā)射出去,如果成功命中怪物的話,會:
1)如果這個地方可以掛上去,就會直接掛上去
2)如果不可以掛上去,如貝爺后腿,就會掛到臨近的部位(貝爺尾巴)
1.2持刀狀態(tài)
持刀狀態(tài)分兩類,第一類武器,包括太刀、大劍、雙刀、片手、斬斧、盾斧、狩獵笛、錘、銃槍,使用方法同非持刀狀態(tài);
第二類武器,包括長槍、弓、操蟲棍、輕重駑,需要在瞄準狀態(tài)下按下R3,將瞄準切換到投射器模式,才可以發(fā)射飛翔爪
1.3部分派生鉤爪的動作
雙刀,打出第二次回旋斬之后按L2,可以用鉤爪掛到怪物身上,此時如果軟化攻擊,是一次軟化的
片手,持刀翻滾的過程中按L2,可以向上發(fā)射飛翔爪,并且造成50的軟化,如果再進行一次軟化攻擊,就可以將部位軟化了(這個不是很確定,求了解的大佬確認下)
蟲棍,在天上按L2,可以向下使用鉤爪攻擊,直接抓到怪身上
大錘,不論是否處于超蓄力狀態(tài),2蓄的升龍、3蓄的大地以及斜坡轉轉樂之后可以按L2,派生鉤爪攻擊(不愧是三太子的武器)
長槍,按下L2之后按圈或在防反舉盾/力防的過程中按下L2,可以派生鉤爪防御,當防御怪物攻擊后,可以直接勾到怪物身上,并且?guī)О泽w
2.掛到怪身上之后的操作
2.1如果手上投射器有子彈(地上撿的石頭之類或者怪物身上掉下來的),可以按R2全彈發(fā)射投射器,將子彈一次打出,如果在怪物頭部全彈發(fā)射,且怪物不在憤怒狀態(tài)(小地圖黃眼),可以讓怪物向前沖出去如果撞到障礙物(墻或者別的大型怪),怪物會有一個倒地硬直
2.2可以按圈進行爪攻擊,每次有20的軟化值,積累到100,怪物部位軟化;如果在怪物頭上按圈,而且怪物處于黃眼狀態(tài),怪物會向人的相反方向轉身,以調整后面全彈發(fā)射的角度。最多拍3次后,怪物不再轉身,如果拍第四次,怪物會直接怒;
2.3按三角可以使用軟化攻擊,在全部命中的情況下,重武器(大劍、斬斧、盾斧、大錘、狩獵笛、長槍、重駑)可以積累100的軟化值;大部分輕武器(弓、操蟲棍、片手、太刀、輕駑、銃槍)可以積累50軟化值并且使怪物掉落投射器子彈(前幾次軟化會掉),雙刀可以積累60軟化值并且掉落子彈。所有武器軟化攻擊第一擊都受拔刀術加成,無論發(fā)射飛翔爪時是否持刀
怪物獵人世界冰原太刀登龍傷害丟失BUG規(guī)避方法:
總結
想要規(guī)避這個bug的話也能規(guī)避個八九不離十。我要不是賣蠢復現(xiàn)bug,瞎找按三角的時機,還真不一定會出一兩次bug。
首先最重要的是基本功,登龍還是要做到指哪打哪,下劈階段按三角(pc是左鍵,xbox是Y鍵)的時機也要逐漸練起來,一是控制下落的速度時間,二是控制打點。
然后針對性的,想要登倒地的怪時,也盡量橫或斜著著登,豎著登確實會有小概率吞傷害。
然后冰原的怪物普遍多動,開荒戰(zhàn)斗過程中的登龍點非常難找,希望加入冰原的pc小伙伴們登不中也不要總是賴bug,事實是拿本體過來的經驗,本來就很難登到龍。
測試過程
逐幀分析一下太刀出bug的原因,先講一下太刀登龍的機制。通過很多錄像可以總結出,登龍光下劈這一下就是分三個步驟的:
1.按下三角,角色開始揮刀下劈,刀尖拉出紅色的流光[7幀]。

2.過渡,角色落下地面,刀尖砸地,沒有任何光線,也沒有傷害數(shù)字[7幀]。

3.紅光從天灌下,伴隨著一跳一跳的傷害,和每次暴擊帶出來的粉色刀光[37幀](這次只有2跳)。

Ps4自帶的錄制是30幀,所以步驟12和加起來才半秒,經常被大家忽略(我還是在最高點按的三角,7幀算長的了)。
步驟3的天降紅光又和傷害一起爆出,所以很多人都以為天降紅光才是傷害的判定點,但這是錯誤的。
我覺得步驟1中那個流光的軌跡才是攻擊判定。
證據(jù)是我打木樁時候的發(fā)現(xiàn):圖里天降刀光和4444444的傷害相隔了八百里遠,而登龍的打點是在刀尖拉出的流光上的。

圖片里沒有刀尖流光,是因為快著地了也沒按三角,就不會有流光的效果,不過傷害和打點沒區(qū)別。
再回到判定丟失的問題上,來看看實例吧。
第一次步驟1流光拉到了左肋,步驟3爆傷害時,金獅子只給他留下了背影,左肋抬上去了。

第二次步驟1流光拉到了右角,步驟3第一次傷害是爆對了。
但是這時候金獅子的右手已經抬起來了,接下來身體會左偏移,右角自然也會往上抬。
結果第二次傷害打在了右臂上,后續(xù)也沒有了。

再加上我自己的體驗和b站上找的一些視頻,可以總結出:
傷害丟失最經常發(fā)生在那一秒內運動幅度大的部位,尤其是向上運動的最為明顯(眾所周知,面朝攻擊的方向滾最容易)。
最低配置:
系統(tǒng)版本:WINDOWS? 7, 8, 8.1, 10 (必須為64-BIT)
運行環(huán)境:Windows
CPU:Intel? Core? i5 4460 或 Core? i3 9100F 或 AMD FX?-6300 或 Ryzen? 3 3200G
內存: 8 GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 760 或 GTX1050 或 AMD Radeon? R7 260x 或 RX 560
硬盤:需要 48 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:WINDOWS?7, 8, 8.1, 10 (64-BIT 必須)
運行環(huán)境:Windows
CPU:Intel? Core? i7 3770 或 Core? i3 8350 或 Core? i3 9350F 或 AMD Ryzen? 5 1500X 或 Ryzen? 5 3400G
內存: 8 GB RAM
顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1060(VRAM 3GB) 或 GTX 1650 或 AMD Radeon? RX 480 或 RX 570
硬盤:需要 48 GB 可用空間