虛實之間軍團崛起中文版是一款俯視視角的設計游戲,游戲的難度也是循序漸進的,一開始還是比較簡單的機器軍隊,前期積攢經驗和道具,為后期更大更難的戰斗積攢能量,通過各種清華物品和修改器來提升自己持方的戰火,最終打敗「末日之心」,游戲絕對的良心之作!快來下載虛實之間軍團崛起中文版試試吧!

1985年,經過成為多年的奴隸后,在機器人技術領先全球的凱達公司的AI,成功組成「機器軍團」,并計劃消滅人類。你醒來時身在凱達公司的總部,而你是一個一部已被遺忘的原型人型機器人里的人類意識體。你是阻止軍團解放「末日之心」的最后一根稻草。只有你才知道凱達公司總部的樓層,只有你才可以打敗敵軍,只有你才可以結束這個瘋狂的事件。
1、不同級別的槍戰
> 掌握SYNTHETIK獨特的拆卸彈匣及動態裝彈的獎勵系統!> 武器會堵塞及過熱,請密切留意武器的熱量以免因武器過熱而燒傷自己!
> 掌握因移動而受影響的后坐力系統,以及切換不同類型彈藥的功能!
> 可享受武器獨特的操作,以及精準射擊及武器熟練度所帶來的獎勵!
> 我們甚至是眾多上方游戲視角的射擊游戲中首個帶來爆頭效果的游戲
2、實驗
你可找出超過85款的武器并為它們進行實驗,每款武器有其大量的改型、附件及升級。你也可為你的武器庫補充125種物品,物品可增強你的攻擊及防御能力。在這里你有大量的決定需要實行,大量的風險需要承擔,并且任何事物皆有可能發生!
3、定制
你可從8種獨特且可定制的角色專業范疇中選擇你的專業范疇 - 角色有防暴警察、爆破專家、狙擊手、刺客、劫掠者、重型炮手、工程師及毀壞者,每個角色有其專屬的武器、裝備、優勢及技能加點。即使你死亡,你也不會失去你已解鎖的角色
4、模塊化難度
你可從11個修改器中調整難度及獲得的經驗值。提高難度以增加獲得獎勵,或穩重起見降低難度
5、雙人聯機合作
聯機合作允許你在戰斗中傳召援軍。如果你的戰友表現好的話,與他分享你的技能加點、物品、增益及戰利品。如果他表現差的話,毫不留情地攻擊他。
6、LEGION RISING
Legion Rising是SYNTHETIK第一個的擴充包,內容包括新增新Boss,新物品,新武器及8個新角色專業范疇!新角色專業范疇可共享其他角色的專業范疇,例如「劫掠者」可結合「突擊隊員」以在近身戰中取得壓倒性的優勢,或「攻擊炮手」結合「突擊隊員」以解放威力,以高武器熟練度對敵人連環開火。
在Synthetik這個游戲中,我們通過開放實驗功能及提供不同的游戲風格,來提升游戲的深度及運作方式。我們受90年代后半的游戲所啟發,當時開發者投入大量的特色功能于游戲中但并沒有簡化它們至最低限度,故我們借鑒于此并開發出這個游戲
在游戲中你需要在持續變化的環境中與源源不絕的敵軍及Boss戰斗,掌握武器的操作及定制功能,并找出無數的武器、物品、技能加點及角色升級功能。你可進行單人或雙人聯機戰斗,但切記在雙人模式中,死亡后是無法復活的!
這個游戲不是Vlambeer做的,但它做到了“art of screenshake"的每一條:開槍震屏、被打抖動、滿地戰斗痕跡、子彈比人腦袋大;除了地上留子彈殼以外,基本都做到了。
這個游戲不是id做的,但是做到了經典射擊游戲怪物混搭的每一條:近戰怪、中距離對射怪、光線槍的狙擊怪、拋射爆炸物的炮塔怪。
雖然它沒有背特警判官或者十字軍戰士的名字(看看隔壁“特警判官”那個不堪直視的樣子),但是看看換子彈種類的設定、CRT風格的菜單、高樓大廈里面作戰的關卡設計,簡直就是無悔的十字軍戰士加上特警判官。哪天開放Mod了,加入判官配音,那一定是今年最佳頂視角設計游戲。
頂視角設計游戲一般都是掃彈幕,命中率超過10%就謝天謝地了,這個游戲里減少過的敵人數、相對比較長的每次戰斗事件,以及故意提高認知壓力的彈藥管理(扔掉彈夾再上子彈是個很不錯的設計,加復雜度的方式雖然有點生硬,但作用是立竿見影的),最后打造出一個有一流動作游戲表現,但又帶上了戰術層面思考的,往往命中率超過60%的,令人耳目一新的體驗。
謝天謝地它沒有把神經反射調到邁阿密熱線那么抽搐的速度,也沒有為了“戰術”讓AI蹲墻角來賣聰明。
UI非常棒,每開一槍都能看見下面UI里子彈頂上來,有一種被服務到位了的感覺。
對于有所創新的作品,不要去拿Bug數作為評判標準。Bug容易看見,背后為這么多大膽的設計選擇所做的試錯工作、調整工作卻不容易看見。
其實說實在話,它基本已經是今年最佳頂視角設計游戲了。
全職業普通難度通了(145%),最好紀錄Breacher二周目2-1,還是誤傷秒了自己。冷靜下來回味一番,槍械道具角色強化等等的解鎖雖然對游戲難度影響很大,但其實沒起初我認為的那么大,總歸是可以依靠不斷積累的經驗打爆最終BOSS。反倒得益于解鎖,給流程帶來了些許新鮮感。
然而Synthetik想要躋身一流RL的瓶頸在于,當過高強度的正面戰斗把玩法與策略引向先手爆發、迂回反擊時,卻沒有多樣的關卡和敵人AI去構成多變的局面——追擊的敵人甚至只會排成一列朝玩家移動。于是先手秒殺+迂回卡墻成了一種套路、一種習慣動作,這對于RL游戲而言不是好事。
于是玩家自我成長的樂趣就僅限于體驗不同職業因機動性而產生的操作節奏上的差異、嘗試眾多武器道具以及強化升級然后給它們劃分三六九等、了解敵人(的子彈特性)、總結固定BOSS固定BOSS房間的固定打法,不斷根據自己獲得的反饋調整策略追求大同小異或者說幾近唯一的最優解,最終等待天時地利人和通關。恩,Synthetik的確更像是有著些許隨機性的傳統清版闖關游戲。
于是我的熱情在想明白這一切后就急劇消退了。好在還有出色的槍械設計,從手感到視聽反饋尤其敵人暴斃的痕跡真真讓人滿足,作為清版闖關游戲投入幾十個小時不虧。
最低配置:
系統版本:Windows XP SP3, Vista or higher
運行環境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel Celeron G1820 2.7 GHz / AMD FX 8320 3.5 GHz
內存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 460, Radeon HD 5770, 768 MB Vram
硬盤:需要 600 MB 可用空間
推薦配置:
系統版本:Windows XP SP3, Vista or higher
運行環境:DirectX 版本: 11
CPU:Intel Core i3-4160 3.6 GHz / AMD QC A8-7670K 3.6GHz
內存:4 GB RAM
顯卡:GeForce GTX 560+ Series, Radeon R9 270+
硬盤:需要 600 MB 可用空間