能量沖擊學(xué)習(xí)版是一款采用回合制玩法的動作類游戲,這款游戲非常考驗玩家們的策略指揮能力,我們可以通過移動和攻擊兩種方式來跟敵人進行對決,你只要能夠在攻擊范圍內(nèi)將敵人擊殺的話,就可以獲得比賽的勝利。當(dāng)然,玩家們在游戲過程中也需要合理使用各種卡牌,從而確保自己有足夠的傷害能力。

《能量沖擊》是一款帶有roguelike要素的回合制動作游戲.游戲內(nèi)攻擊與移動結(jié)合在了一起,每當(dāng)你想要進攻,你就必須前進,進攻的同時也意味著你將進入敵人的攻擊范圍。好在游戲內(nèi)的傷害會擊退敵人,只要你把敵人打出攻擊范圍,就能保持優(yōu)勢。但因為場地有限,如何把握敵我位置就成了策略的核心。每回合使用卡牌后就自動結(jié)束回合也讓你的選擇至關(guān)重要。做好萬全準(zhǔn)備,然后受苦吧!

核心戰(zhàn)斗
下圖是攻擊示意,使用攻擊卡會向前移動,如果敵人在移動路徑上則會對敵人照成傷害,敵人受傷后則會向后移動,

如圖所示,你使用攻擊3的攻擊卡,前進1格后,對敵人造成了2點傷害,傷害隨著距離減少。
并非所有攻擊卡都是距離越近傷害越高,有的攻擊卡則是越遠(yuǎn)傷害越高,還有些卡只對特定的距離造成傷害。
游戲內(nèi)有80多種功能各異的攻擊卡和30多種技能卡等你發(fā)掘。
職業(yè)技能
除了出卡之外,每個職業(yè)還有自己獨特的技能,可搭配攻擊卡一起使用。比如你的攻擊卡打不到敵人,你可以先使用職業(yè)技能,把敵人控制在你的攻擊范圍上

這樣你就可以輕松的吊打敵人了。
游戲現(xiàn)在有3個職業(yè)可以選擇,正式版會更新到8個職業(yè)。非常平衡。
地圖探索
游戲的地圖為隨機生成,因此每次游戲都能遇到不同的體驗。地圖內(nèi)的怪物與世界都有關(guān)聯(lián),仔細(xì)探索,你會發(fā)現(xiàn)其中的奧秒之處。
道具
除了卡牌和技能之外,每局游戲還可在商店中購買道具來強化你的卡組.但你的背包只有6個格子,必須謹(jǐn)慎的購買道具。
不能修改分辨率
因為程序員是自學(xué)的,實力很菜,不會調(diào)分辨率,直接用默認(rèn)全屏?xí)飚嬞|(zhì)導(dǎo)致游戲畫面很難看,所以最好保持窗口化玩游戲,暗黑2也是窗口啊!
沒有動畫沒有特效
都2019年了,為啥特效都沒有啊!因為美術(shù)之前是做幼兒園設(shè)計的,沒學(xué)過動畫特效
我們團隊目前只有2個人。我們會盡全力做好《能量沖擊》這款游戲,給大家?guī)聿灰粯拥挠螒蝮w驗。


嗜血戰(zhàn)士:利用祝福【沙漏】和恢復(fù)/吸血類攻擊卡和敵人血戰(zhàn)到底,等利用【沙漏】把攻擊疊起來后,戰(zhàn)士的攻擊范圍也會大幅度提高,甚至最為無用的匕首牌也能直接貫穿整個戰(zhàn)場,成為攻堅的利器。同時,配合可以吸血的攻擊牌和恢復(fù)類牌,完全能在整個戰(zhàn)局站穩(wěn),甚至快速通關(guān)。如果代入寶可夢中,這種戰(zhàn)士就好比擁有 加速 特性并且?guī)Я?吸收拳 的寶可夢。
風(fēng)箏弓手:調(diào)整初始站位,再利用祝福堆疊攻擊和破甲(如沒有護甲狀態(tài)下+1等),因為攻擊的提升也代表射箭距離的提升。核心的破甲箭得拿到,這有利于后期輸出。然后就是牌組里得有一些有退敵和驅(qū)逐效果的牌。這個流派在面對突進能力強的敵人和疊甲能力強的敵人時略感無力,有的敵人可能只能跳過。如果代入寶可夢中,這種弓箭手大概擁有 破格 特性但雙防很低吧。
莽夫忍者:利用魔力結(jié)晶升級【十字釘】技能,同時裝備可以將敵人推到戰(zhàn)斗地圖底部的【巨斧】(兩張為佳)。這個職業(yè)擁有太多固定攻擊格數(shù)的卡牌,所以活用角色技能適當(dāng)調(diào)整自己的攻擊距離,撒上十字釘后等敵人進入自己的攻擊范圍,等敵人近身后一把斧頭把他砍回地圖最右端......猥瑣中透著彪悍,是忍者中的豪杰。同時,破盾牌的魔力牌有條件也可以拿。如果代入寶可夢中,他大概是“鳥蛋花機沼鋼”中的一員,還會 撒菱......

《Energy shock》一款卡牌RPG爬塔類游戲,游戲采用的站位橫移機制非常有趣,大大增加的位置橫移空間讓不同職業(yè)和不同攻擊距離的卡牌有了更加靈活多變的策略。游戲現(xiàn)有的框架非常有創(chuàng)意,雖然游戲完成度不高,但也隱約能感覺到游戲可以開發(fā)的空間很大,非常期待這款游戲。
游戲基本玩法
游戲基本玩法建立在RPG角色養(yǎng)成和卡牌戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,當(dāng)然地圖中怪物,事件和交互點的出現(xiàn)有隨機要素在里面,游戲目前有三大關(guān),包括每關(guān)的最終BOSS也是隨機生成的。游戲里的怪物種類還是挺豐富的,戰(zhàn)斗過程中玩家也可以看到敵人的手牌和選擇,而且這些怪物的戰(zhàn)斗風(fēng)格也各異的,有的善于進攻,攻擊更加主動,有的則非常龜,總是戰(zhàn)術(shù)性后撤加盾,有的則擅長遠(yuǎn)程,會保持和你的距離。總之你在和這些敵人對戰(zhàn)時,就感覺他們是活的,對戰(zhàn)起來非常有意思。
游戲中目前提供的職業(yè)有戰(zhàn)士,獵人,忍者,法師,還有未解鎖的職業(yè),目前法師還不能用,主要是沒有設(shè)計好卡牌吧。戰(zhàn)士,獵人和忍者都有具有自己特色的基礎(chǔ)卡牌,游戲中人物也有道具buff和技能槽。比如:戰(zhàn)士的卡牌一近戰(zhàn)和加盾為主;獵人則主要是遠(yuǎn)程攻擊為主,獵人的技能開可以布置陷阱;忍者的卡牌主要是一些有固定攻擊位置的卡牌組成,遠(yuǎn)了近了都不行,所以忍者的技能主要以控制與敵人的站位為主。總的來說,戰(zhàn)士比較容易上手,獵人和忍者難在站位的控制,需要練習(xí),熟練掌握后玩起來成就感很高,可以打著敵人沒脾氣。
自由的站位橫移機制
游戲的一大特色便是戰(zhàn)斗過程中,玩家操控的角色和敵人是可以在一條水平放置的多個各自組成的直線上移動的。而很多卡牌都是攻擊范圍判定的,有的貼身傷害高,有的中遠(yuǎn)程傷害高,這時候玩家可能會擔(dān)心需要計算的計算量太大,其實制作組已經(jīng)為玩家的體驗做出了優(yōu)化,只要鼠標(biāo)移動到卡牌上方,戰(zhàn)場或者敵人頭上就會顯示使用該卡牌所產(chǎn)生的效果。之前的提到的獵人和忍者,算是把這個自由的站位橫移機制發(fā)揮的最好的職業(yè)了,無論的卡牌效果還是職業(yè)技能,二者非常需要且善于保持?jǐn)澄抑g的距離,操作起來非常有意思。
可能會有的機制猜想
游戲中有一個可以調(diào)整初始人物站位的功能,不知道是不是可以預(yù)先擺放一些道具啥的,當(dāng)然這只是一種猜想,可能會讓游戲機制顯得比較臃腫吧。
開通創(chuàng)意工坊功能,應(yīng)該會有意想不到的效果。
總結(jié)
非常喲創(chuàng)意的卡牌RPG闖關(guān)游戲,創(chuàng)新的自由站位橫移機制可開發(fā)弓箭還是蠻大的,期待游戲最終的完成。
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7/8/10
運行環(huán)境:Windows
CPU:1.7+ GHz or better
內(nèi)存:1 GB RAM
顯卡:
硬盤:512M or higher