游戲原名:SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.4 スペースハリアー
英文譯名:Sega Ages 2500 Series Vol.4 Space Harrier
中文譯名:世嘉經(jīng)典2500系列Vol.4太空哈利
機(jī)種平臺(tái):PS2
游戲版本:JPN(日版)
游戲類型:STG(射擊)
開(kāi)發(fā)廠商:3DAges
代理發(fā)行:3DAges
發(fā)售日期:2003年9月25日
游戲人數(shù):1人
游戲制式:NTSC
官方編號(hào):SLPM-62384
解析篇
初代太空哈利是世嘉1985年于街機(jī)平臺(tái)的一部作品。由世嘉游戲制作大師鈴木裕先生監(jiān)制,也是他的成名作之一。以當(dāng)時(shí)大膽且獨(dú)樹(shù)一幟的追尾視角配以高速移動(dòng)和縮放技術(shù),僅用偽3D畫面就實(shí)現(xiàn)了其彪炳的超高速度感與爽快感。資料顯示當(dāng)時(shí)的街機(jī)版還使用了飛行搖桿來(lái)控制紅襯衫、藍(lán)牛仔褲的金發(fā)哈利的移動(dòng),且采用雅馬哈專用音效芯片以強(qiáng)化BGM的音質(zhì)。在80年代中期,可算轟動(dòng)一時(shí)的名作。
奔向地平線——PS2《世嘉2500系列 <wbr>太空哈利》完全解析 帶飛行搖桿的初代街機(jī)
初代太空哈利有著為數(shù)眾多的移植版。本作PS2版以SEGA AGES 2500系列的名義將初代加強(qiáng)復(fù)刻,可能是改動(dòng)最多的一做(年代也相差久遠(yuǎn))。由于機(jī)能幾何倍數(shù)的提升,整個(gè)畫面效果得以重新制作,實(shí)現(xiàn)了真正的3D縮放。也加入了一些新的武器、道具和關(guān)卡。
初次接觸本作的視角就聯(lián)想到FC名作《紅巾特攻隊(duì)》、N64由財(cái)寶制作的《罪與罰》和世嘉本社的《鐵甲飛龍》。拋棄當(dāng)時(shí)射擊游戲慣用的橫版、縱版兩大視角而采用的追尾視角樹(shù)立了本作的核心——瘋狂的爽快感。用心體會(huì)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),制作人用很多細(xì)節(jié)把玩家導(dǎo)向?qū)ι鋼舯旧淼募信c爽快的感覺(jué)。1.分?jǐn)?shù)不是固定的。就算你不攻擊敵人,以千萬(wàn)計(jì)的分?jǐn)?shù)會(huì)從十位、百位高速增長(zhǎng)(隨時(shí)間而增長(zhǎng)),加以夸張的分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì),從數(shù)字上給予玩家爽快感。2.操作上子彈判定夠大,只要大致瞄準(zhǔn)就能擊中目標(biāo),配以新加入的鎖定激光和全屏傷害的閃光彈,從操作感上給予玩家爽快感。3.每個(gè)關(guān)卡都使用了一個(gè)完全沒(méi)有意義的名字,而且?guī)讉(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)中撞擊的都是平時(shí)一碰即死的障礙物,從內(nèi)容設(shè)定上給玩家爽快感。在路上哈利會(huì)奔跑,飛行時(shí)身體被風(fēng)刮出的藍(lán)色線條,長(zhǎng)時(shí)間連發(fā)后連射速度會(huì)變慢(槍體過(guò)熱設(shè)定還是Bug?),通關(guān)后的THE END畫面會(huì)變成真正的第一人稱視角并可以轉(zhuǎn)動(dòng),所有的一切細(xì)節(jié)都為提高玩家的爽快體驗(yàn)服務(wù)。強(qiáng)烈建議使用類比搖桿和R2鍵,前者有街機(jī)搖桿的感覺(jué),而后者又恰似扳機(jī),可大幅提高臨場(chǎng)感和操作感。熟悉整個(gè)游戲后,更會(huì)大幅度提高射擊殺敵效率和爽快感。有一種重回FC黃金時(shí)代的單純游戲感覺(jué)。
Option中有一個(gè)Fractal模式的開(kāi)關(guān),打開(kāi)的話游戲會(huì)放棄招牌似的交錯(cuò)式棋盤地表,轉(zhuǎn)而采用3D貼圖場(chǎng)景并追加13和19兩個(gè)隧道關(guān)卡。筆者還是更傾向于關(guān)閉Fractal模式。棋盤地表有助于提升視覺(jué)速度感,也使畫面更加整齊,對(duì)敵人和障礙物的判斷也更加容易,專門的躲避障礙關(guān)卡中障礙還會(huì)加亮,損命的時(shí)候也會(huì)有原作標(biāo)志性的字幕出現(xiàn),非常的原汁原味。
游戲整體難度上繼承了世嘉一貫的硬派風(fēng)格,接關(guān)只能在1、6、13開(kāi)始且關(guān)機(jī)后要重新打才能接關(guān)。剛接觸時(shí)遠(yuǎn)景的敵人也不太好瞄準(zhǔn)。需要一定的動(dòng)態(tài)視力。由于網(wǎng)上沒(méi)有這個(gè)游戲的資料與攻略,筆者也險(xiǎn)些于20關(guān)放棄了,當(dāng)時(shí)面對(duì)未知的關(guān)卡數(shù)和不能接關(guān)還是有那么一點(diǎn)兒心有余悸。好在最后底力爆發(fā),通過(guò)射擊游戲背版,調(diào)整進(jìn)入明鏡止水狀態(tài)(大誤...),強(qiáng)制瞪大眼睛提高動(dòng)態(tài)視力(超大誤...),通關(guān)。得以完全體會(huì)太空哈利的神髓。難度也是游戲文化和背景的一部分,能夠堅(jiān)持住的話,最好還是不要修改。這也是核心玩家的硬派,是對(duì)世嘉經(jīng)典時(shí)代和鈴木大師的回應(yīng)。
要說(shuō)缺點(diǎn)也不是沒(méi)有,像相比同時(shí)期PS2游戲畫面質(zhì)量不盡如人意,Boss類型重復(fù)率高,障礙物有時(shí)看不清是不是在版邊導(dǎo)致無(wú)謂的損命,由于景深關(guān)系看不清敵人的子彈遠(yuǎn)近而直接影響躲避選位,在視角正面的時(shí)候前面的場(chǎng)景會(huì)被哈利自己擋住導(dǎo)致?lián)p命等等。不過(guò)這些都只是愛(ài)之深責(zé)之切罷了,瑕不掩瑜,無(wú)損整個(gè)游戲的優(yōu)秀品質(zhì)。
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