《重生細(xì)胞完整破解版》是提供大家全部的完全版本的游戲內(nèi)容的版本了,可以讓你體驗(yàn)全部的關(guān)卡,全部的內(nèi)容讓你冒險(xiǎn)了,支持全部免費(fèi)來(lái)體驗(yàn),給你一個(gè)最新的闖關(guān)世界。手游也是有無(wú)限資源的,輕松冒險(xiǎn),快速通關(guān)了,相信是大家所需要的版本了。
真實(shí)完整免費(fèi)來(lái)體驗(yàn)的一個(gè)版本
全新的完整的游戲內(nèi)容
不同的mode來(lái)讓你選擇
可以選擇手動(dòng)和自動(dòng)攻擊
無(wú)限細(xì)胞提供
無(wú)限金幣無(wú)限資源
自由購(gòu)買商店物品
隨時(shí)打開/關(guān)閉破解選項(xiàng),包括敵人不會(huì)攻擊
Roguelike-RPG作為角色扮演類游戲的一個(gè)分支,其眾多的隨機(jī)性以及挑戰(zhàn)性愈法吸引玩家前來(lái)體驗(yàn),獲得了2020年TGA最佳動(dòng)作獎(jiǎng)的《Hades(哈迪斯)》同樣是一款Roguelike游戲。
Roguelike游戲其自身最顯著的特點(diǎn)“隨機(jī)性”讓每一款Roguelike的開局都會(huì)變動(dòng)的與眾不同:場(chǎng)景,攻略流程,敵人數(shù)量,寶物……正所謂次次都是新感覺(jué),每一次的冒險(xiǎn)旅程都是獨(dú)一無(wú)二的。
死亡并不是結(jié)束
《重生細(xì)胞》同樣是一款典型的帶有Roguelite元素+銀河戰(zhàn)士惡魔城的游戲。玩家在游戲中扮演一位需要逃離出這個(gè)世界的勇士。在17張地圖以及隨機(jī)探索,戰(zhàn)斗的加持下,玩家需要不斷嘗試著眼前的挑戰(zhàn)。玩家需要在充滿迷霧的場(chǎng)景下收集散落在游戲中的武器甚至是技能書,而這些會(huì)不斷地支撐你挑戰(zhàn)越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。
在正常情況下,如果你能保證不死亡,不迷路,這款游戲的整理流程大約之后50分鐘左右,但是游戲官方怎么讓玩家輕松通關(guān)呢?當(dāng)未知的怪物以及BOSS的招式一次又一次的挑戰(zhàn)著你的反應(yīng),而你的稍有疏忽就有可能導(dǎo)致你的心血都白費(fèi)掉。
《重生細(xì)胞》對(duì)于死亡的處罰非常嚴(yán)重,雖然你可以重新復(fù)活,但是你會(huì)損失掉上一流程中所積攢的資源,裝備,甚至還有探索進(jìn)度。重生后的你將會(huì)面臨著與之前截然不同的機(jī)關(guān)和地圖。
游戲中的角色主要擁有跳躍、翻滾、攻擊、招架、跑酷等交互,在不同的戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)唯有做出正確的反應(yīng)才能免遭皮肉之苦。
角色在攻擊過(guò)程中會(huì)給予普通怪物巨大的硬直,也會(huì)打斷怪物的動(dòng)作或施法意圖。
與魂游戲類似,由于死亡懲罰非常嚴(yán)重的特性,怪物在攻擊的前搖上會(huì)給予玩家一定時(shí)間的動(dòng)作前搖或者提醒,怪物在攻擊之前通常情況下會(huì)有“感嘆號(hào)”提示,而這個(gè)時(shí)候玩家可以選擇翻滾,同時(shí)也是“招架”最合適的時(shí)機(jī)。同時(shí)由于Roguelite的特性,游戲中小怪的設(shè)定以及移動(dòng)路線并非是固定的,甚至是每一處的怪物種類都會(huì)變化。
玩家最容易死亡的原因之一就是“怪物初見殺”,由于是第一次見到,完全摸不清敵人的路數(shù),結(jié)果被新招式一發(fā)帶走。
正所謂無(wú)論你闖過(guò)多少荊棘,但是敵人只需贏你一次,就能讓你的一切付之一炬。當(dāng)然游戲并沒(méi)有抹滅玩家通關(guān)的希望,諸如符文,花費(fèi)“細(xì)胞”升級(jí)過(guò)的屬性能夠永久保留,這些諸多的幫助會(huì)讓你日后的旅途輕松些許。
逆道而行之的動(dòng)作設(shè)計(jì)造就了獨(dú)一無(wú)二的手感
《重生細(xì)胞》能夠獲得最佳動(dòng)作獎(jiǎng)項(xiàng),其扎實(shí)的動(dòng)作手感可謂是功不可沒(méi)。市面上絕大多數(shù)的游戲都會(huì)強(qiáng)調(diào)“動(dòng)作段落感明顯”,“反饋精準(zhǔn)”以及“動(dòng)作銜接”上的邏輯排序。
但是《重生細(xì)胞》的手感卻并沒(méi)有按照傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)而進(jìn)行安置。玩過(guò)《重生細(xì)胞》的玩家都會(huì)體驗(yàn)到該游戲的第一感覺(jué)就是“順滑”,甚至在某種程度上都能成為跑酷游戲。
一、“翻滾”是所有動(dòng)作中優(yōu)先級(jí)最高的設(shè)定
游戲角色的“翻滾”動(dòng)作可以打斷你此時(shí)所進(jìn)行的任何動(dòng)作,甚至在空中跳遠(yuǎn)——翻滾都可以進(jìn)行干預(yù)。這樣設(shè)定也直接造就了手感上的順滑。
二、環(huán)境交互的“響應(yīng)度”與“包容度”。
當(dāng)游戲角色在與環(huán)境進(jìn)行交互的時(shí)候,例如“藤蔓”或者“踏下移動(dòng)臺(tái)”,這些道具的響應(yīng)速度幾乎是瞬間,干凈利落的響應(yīng)動(dòng)畫以及瞬發(fā)聲效,令玩家在交互的過(guò)程中感受到了干凈利落;
同時(shí)當(dāng)角色距離這些環(huán)境物品還有一個(gè)身位的時(shí)候,便可以觸發(fā)這些道具,而非那種“人要站準(zhǔn),手要按準(zhǔn)”的設(shè)置,這種具有高寬容度的交互設(shè)定讓玩家在探索的過(guò)程中,不會(huì)因?yàn)榻换ザ绊懻麄(gè)的游戲節(jié)奏。
或許也正是《重生細(xì)胞》所展現(xiàn)的另類動(dòng)作游戲手感,讓這款游戲變得與眾不同。
“裝備”亦是“玩法”
雖然《重生細(xì)胞》是一款以動(dòng)作為主的游戲,但是游戲中裝備的設(shè)定也時(shí)刻的影響著玩家的打法。
游戲起初會(huì)給玩家提供3件基礎(chǔ)裝備,分別對(duì)應(yīng)近戰(zhàn)武器,遠(yuǎn)程武器和盾牌。
這三種武器實(shí)際上也代表著三種強(qiáng)化方向——暴虐,戰(zhàn)術(shù),生存。當(dāng)然這三者稱之為玩法思路也不為過(guò):
暴虐類的裝備大多數(shù)都屬于近戰(zhàn)輕武器,攻速較快,講究的就是一個(gè)字——“干”;
戰(zhàn)術(shù)類裝備多以遠(yuǎn)程武器和放置類武器,這些武器在進(jìn)攻的過(guò)程中雖然沒(méi)有暴虐類武器打擊爽快,但是講究的是“攻于心計(jì)”,是具有邏輯性的攻擊形式;
生存類武器則主要是重武器和盾牌,這些武器動(dòng)作前搖長(zhǎng),但是攻擊力量巨大且硬直高,適合一些擅長(zhǎng)控制游戲節(jié)奏的玩家使用。
如果說(shuō)要論哪類武器最好,那只能說(shuō)“因人而異”,不過(guò)對(duì)于大多數(shù)初學(xué)者而言,暴虐類的武器上手門檻較低,適應(yīng)面和打擊體驗(yàn)感反饋?zhàn)罴选?/p>
這也造就了玩家最容易死亡的原因之二:隨機(jī)的關(guān)卡以及等待玩家去發(fā)現(xiàn)的武器,讓一部分收集欲強(qiáng)烈的玩家常常會(huì)因?yàn)閷毝馔馑劳觥?/p>
“格局”阻擋了游戲的特質(zhì)
《重生細(xì)胞》登錄到手機(jī)平臺(tái)可以說(shuō)是一件拍手叫好的事情,畢竟其2D橫版的游戲畫面相較于3D游戲而言配置無(wú)需太高,按照官方的最低配置顯示:
蘋果設(shè)備:iOS11或更高版本
安卓設(shè)備:Android 6.0或更高版本;內(nèi)存(RAM)2GB以上,推薦4GB
這樣的配置對(duì)于絕大多數(shù)玩家而言這個(gè)配置門檻甚至要低到海平面,游戲也支持第三方手柄和PS4,Xbox One手柄,完成藍(lán)牙配對(duì)后,進(jìn)入游戲即會(huì)自動(dòng)調(diào)用手柄UI布局。
同時(shí)也可以實(shí)現(xiàn)了利用碎片化的時(shí)間來(lái)一場(chǎng)“時(shí)刻充滿意外”的旅程。游戲在手機(jī)端上的表現(xiàn)與其他平臺(tái)完全無(wú)異,依舊保持著順暢快節(jié)奏的游戲手感。雖然手機(jī)屏幕的大小以及眾多按鍵讓游戲的操作空間變得有些緊張,但是并非鋪滿全屏,基本上也不會(huì)出現(xiàn)“視野遮擋”的狀況。
手機(jī)端為了降低誤觸率,還增加了自動(dòng)普攻的設(shè)定:當(dāng)敵人進(jìn)入到攻擊范圍,將會(huì)自行攻擊,玩家只需要操作躲避和跳躍。
雖然官方針對(duì)手機(jī)端進(jìn)行專屬優(yōu)化與設(shè)置,但是這依舊不能磨滅《重生細(xì)胞》與手機(jī)端似乎多了一絲違和感:
一、《重生細(xì)胞》的交互按鍵多達(dá)“十個(gè)”(算上四個(gè)方向操控),也讓按鍵UI的面積十分有限,其中上四個(gè)“攻擊道具”鍵為最主要的戰(zhàn)斗按鍵,過(guò)小的設(shè)計(jì)讓玩家在游戲的過(guò)程中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“按不到”的情況。不可自定義UI大小另一部分玩家感到了什么叫做“設(shè)備受限”。當(dāng)然這并不是說(shuō)在手機(jī)上不能玩,畢竟花個(gè)四五個(gè)小時(shí)在手機(jī)上,“誤觸”的情況會(huì)大大減少,但是對(duì)于從其他平臺(tái)轉(zhuǎn)移到手機(jī)平臺(tái)的玩家而言,前期的適應(yīng)過(guò)程需要忍耐住。
二、正如前文提及到《重生細(xì)胞》對(duì)于環(huán)境的“響應(yīng)度”和“包容度”,同樣是由于屏幕的限制,《重生細(xì)胞》在環(huán)境交互或者攀爬,下跳等交互的過(guò)程中通常會(huì)出現(xiàn)交互不上的狀況,或許在平板電腦上游玩《重生細(xì)胞》,上述的問(wèn)題會(huì)得到解決。
三、“走到哪里玩哪里”成為偽命題。《重生細(xì)胞》采取了全程聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定,這也就意味著如果你無(wú)法在坐飛機(jī)時(shí)來(lái)上一局酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,或是網(wǎng)絡(luò)信號(hào)不佳的某地也無(wú)法游玩《重生細(xì)胞》。雖然上述的情景鮮有發(fā)生,但是對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家數(shù)量眾多的群體而言,這一小小的概率也會(huì)影響著大量玩家,畢竟當(dāng)一款“單機(jī)游戲”需要實(shí)時(shí)聯(lián)網(wǎng)才能游玩的情況下,這是一種難以描述的游戲體驗(yàn)。
重生細(xì)胞完整破解版手機(jī)端暢玩全部?jī)?nèi)容,像素橫版硬核動(dòng)作,享受最過(guò)癮的格斗體驗(yàn),roguelike風(fēng)格給你的冒險(xiǎn)體驗(yàn)拉滿隨機(jī)性奇遇,豐富武器,技能成長(zhǎng),boss大戰(zhàn)更是讓人激戰(zhàn)不斷,十分過(guò)癮!steam正版移植,針對(duì)手機(jī)優(yōu)化操作更流暢,更爽快!
一款地牢roguelike射擊闖關(guān)游戲,在此基礎(chǔ)上還加入了Permadeath永久死亡系統(tǒng)的元素,就是說(shuō)玩家面對(duì)每一個(gè)關(guān),每一局游戲都是不同的結(jié)構(gòu),不同的敵人,不同的獎(jiǎng)勵(lì),并且死亡之后你將重新回到第一關(guān),失去所有的東西,從頭開始,挑戰(zhàn)性超高!
一款玩起來(lái)非常不錯(cuò)的平臺(tái)動(dòng)作闖關(guān)游戲,探索這個(gè)自由的世界,隨心所欲的去進(jìn)行對(duì)游戲的冒險(xiǎn),無(wú)比刺激好玩的模式可以自由的挑戰(zhàn),用盡一切的力量將邪惡的對(duì)手擊敗,享受暢快的打擊手感,絲滑流暢,淋漓盡致的發(fā)揮自己的激情與熱血,用盡一切的力量將對(duì)手擊敗,成為實(shí)力最強(qiáng)的挑戰(zhàn)者,打造你的超級(jí)地牢。
一、作用介紹
在重生細(xì)胞中我們可以在刷圖中獲得細(xì)胞,這是我們用來(lái)使用我們的圖紙和變異所需要的資源。
二、速刷攻略
細(xì)胞可以讓我們擁有超乎常人的基礎(chǔ)屬性和裝備,幾乎無(wú)限續(xù)命的血瓶,開局坐擁可以清空商店武器的金幣,炫酷的別致的皮膚,像個(gè)大佬一樣。
也許不需要太多肝(還是挺需要的),學(xué)會(huì)跳躍滑步探圖,記住一些地圖出口,輕輕松松領(lǐng)取2min獎(jiǎng)勵(lì),暢享游戲,從刷細(xì)胞做起,從點(diǎn)天賦做起。
三、裝備搭配之彩虹流通關(guān)
想打敗boss卻苦惱于手殘,想搭配裝備卻一直攢不齊?
更容易成套,操作更加簡(jiǎn)單的彩虹流或許能解決你的煩惱。
一個(gè)箭塔,一個(gè)冰雷,一個(gè)冰弓就已經(jīng)是頂配,打到boss懷疑人生。
那么彩虹流是什么意思呢?對(duì)游戲有初步了解的朋友應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),不同武器有不同的顏色屬性:紅,紫,綠
那么在選擇增幅卷軸時(shí)也對(duì)應(yīng)了三色卷軸,彩虹流就是通過(guò)增幅卷軸平均加成獲得生命最多的原則來(lái)打造的,靠純堆生命的套路。
四、進(jìn)階盾反
作為一款含有盾牌類武器的動(dòng)作游戲,盾反自然延續(xù)著同類游戲的老傳統(tǒng),在高玩手中高頻出現(xiàn),那么盾反又該怎么練習(xí)呢。
第一步:大多數(shù)小怪的盾反
只要在怪物頭頂出現(xiàn)感嘆號(hào)后按下盾反一般都能抵擋成功,這個(gè)只要勤加練習(xí)相信是大多數(shù)人都能掌握的。
第二步:觀察怪物后搖盾反
這個(gè)作為高手必修課,往往是區(qū)分一個(gè)大家是不是熟練掌握盾反技能的分水嶺,我的建議就是多看多練啦。




