說到街機上的飛行射擊游戲,大家首先就想到彩京的1945系列各CAVE公司的怒首領峰,長空超少年等等。作為最著名的兩大飛行射擊類游戲軟件公司,彩京注重游戲的節(jié)奏性和操作感,雖然彈幕不多但速度很快,酣暢淋漓。而CAVE的作品偏重于新穎獨特的游戲系統(tǒng)和優(yōu)美的畫面效果,其游戲中的彈幕不可用"華麗"形容充滿了視覺上的刺激。本次收集了彩京和CAVE這十年來所出口的經(jīng)典,以及其他一些高品質(zhì)射擊游戲。
1990年后是街機產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的年代,游戲廠商如雨后春筍般冒出,游戲類型也日漸豐富。而STG作為街機游戲界一個不可或缺的系列,在游戲發(fā)展史上一直扮演著舉足輕重的角色。但近年來隨著硬件的不斷發(fā)展,RPC游戲、AVG游戲以及網(wǎng)絡游戲的逐漸成熟,STG來相比于九十年代飛行射擊游戲的輝煌,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸沒落,各大元老級游戲公司也是倒閉的倒閉,合并的合并。但作為一個STG的愛好者,經(jīng)典的作品是從來不會遺忘地…
沿著傳統(tǒng)路線發(fā)展
說起90年代的射擊游戲,有2家廠商可以作為那個時代的代表,Dooyong公司和東亞企劃公司,它們的作品是“太空侵略者”“小蜜蜂”的延續(xù),代表了傳統(tǒng)的STG游戲。后來的Raizing與Eighting也走的同樣的路線。
Dooyong公司成立在1990年5月,最近才知道是一家韓國的游戲公司很意外。由于當時雷電系列游戲的彈雷標準模式深深的影響了他的制作理念。那過快的彈速,很大程度受到雷電作品的影響,并成為當時以雷電為標志的彈雷標準框體STG作品的有利支持者,Dooyong的STG作品有些創(chuàng)意,細節(jié)上的創(chuàng)新著實不少,出品的幾款游戲都很經(jīng)典,在國內(nèi)的機廳占有一席之地。Dooyong在當時的韓國游戲產(chǎn)業(yè)并沒有受到太激烈的競爭,所以并沒有太大的銷售虧損出現(xiàn),直至后來淡出街機制作產(chǎn)業(yè)。不過他確實是韓國的較早的知名街機游戲制作廠商,甚至后來很多游戲廠商延續(xù)了他的制作STG游戲的游戲理念。
《末日危機》、《海灣風暴》、《雙子座之星》、《飛虎隊》、《鷹擊藍空》都是我當年極喜歡的游戲,除《末日危機》外都曾一幣通關。其中《飛虎隊》的各關底設計給我印象最為深刻。