發(fā)布時(shí)間:2022-03-06 文章來源:xp下載站 瀏覽:
軟件是一系列按照特定順序組織的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)和指令的集合。一般來講軟件被劃分為編程語言、系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件和介于這兩者之間的中間件。硬件是“計(jì)算機(jī)硬件”的簡稱。與“軟件”相對,電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中所有實(shí)體部件和設(shè)備的統(tǒng)稱。 植物大戰(zhàn)僵尸2中加入了些玩法概念,就比如最近在手游火爆的鉆石概念。用戶需要花費(fèi)鉆石來解鎖部分植物,或者兌換金幣,使用特殊道具。這就需要玩家進(jìn)行高效率無線刷金幣的方法。 第一陣是刷錢陣,花時(shí)1分58秒。這個(gè)陣很基本,存在很大的優(yōu)化空間。優(yōu)化方向一是把堅(jiān)果變成火力。陣一的邊路是2個(gè)火龍草和1個(gè)地刺的穩(wěn)定輸出。
第二個(gè)陣為1分54秒,比原先快了4秒。這里分析一下原因。 陣二看似與陣一無區(qū)別,但實(shí)際上僵尸走過第一個(gè)地刺后發(fā)生了2件事。一是第二個(gè)地刺產(chǎn)生即時(shí)攻擊,這就比單地刺多出一次攻擊。二是第一個(gè)地刺還會繼續(xù)攻擊半格,這就形成兩個(gè)地刺一起攻擊的局面。 陣2大量使用地刺,但實(shí)際上,地刺性價(jià)比是不如火龍草的。因此,優(yōu)化方向二是增加火龍草。 第三個(gè)陣三不理想,2分6秒,反而倒退了。這是因?yàn)楹竺嬉慌呕瘕埐蓍_始攻擊不到。因此,優(yōu)化方向三是把火龍草往前推進(jìn) 第四陣出場,1分34秒,可以說是革命性突破。大家可能要說堅(jiān)果耐不住啃的雞,別忘了在戰(zhàn)斗開始就帶套,妥妥的。 第五陣,火龍草挺進(jìn),1分31秒。 陣5堅(jiān)果太多,變成陣6。1分29秒。 此時(shí),邊路的輸出=3火龍草+1地刺。那么能否達(dá)到4火龍草+1地刺? 答案是陽光不夠。那么,能否4火龍草無地刺?答案是火龍草的DPS不如地刺。這樣看來,陣6已經(jīng)到達(dá)極限了。 殺僵尸時(shí)間無法優(yōu)化。但是可以優(yōu)化陣圖的簡單精煉程度,減少手工操作時(shí)間。最終陣型,1分30秒。 植物大戰(zhàn)僵尸2中,金幣的廣泛使用,主要是用在道具的購買,有了好道具才能更好地抵御僵尸的前進(jìn)。而上方為玩家們介紹了植物大戰(zhàn)僵尸2中高效率的無限刷金幣的技巧,有了這秘籍,還怕沒錢買道具嗎? 硬件是實(shí)在的,有模有樣的。軟件是程序性的。是一系列的指令。有了軟件,硬件才會實(shí)現(xiàn)更豐富的功能。 |