Windows XP是美國(guó)微軟公司研發(fā)的基于X86、X64架構(gòu)的PC和平板電腦使用的操作系統(tǒng),于2001年8月24日發(fā)布RTM版本,并于2001年10月25日開(kāi)始零售。其名字中“XP”的意思來(lái)自英文中的“體驗(yàn)(Experience)”。該系統(tǒng)是繼Windows 2000及Windows ME之后的下一代Windows操作系統(tǒng),也是微軟首個(gè)面向消費(fèi)者且使用Windows NT5.1架構(gòu)的操作系統(tǒng)。 ?? 3DS Max 2013是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,3DS Max廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。許多用戶(hù)想在XP系統(tǒng)中安裝3DS Max 2013,但是不知道具體教程步驟,為此,下面給大家整理XP系統(tǒng)安裝3DS Max 2013的詳細(xì)步驟。 3D Studio MAX 4.0對(duì)系統(tǒng)配置的要求如下: ·支持Intel兼容處理器。 中央處理器(CPU),至少為300MHz。 建議大家使用主頻500MHz以上的CPU。CPU主頻的高低將決定軟件運(yùn)行的速度(如果自己的機(jī)器實(shí)在對(duì)不起觀眾,呵呵,那也不要緊,湊合用嘛,玉米哥的機(jī)器也只是賽揚(yáng)466而已)。 MAX完全支持多線(xiàn)程處理器,多個(gè)CPU進(jìn)行運(yùn)算可大大提高效率,推薦使用雙CPU系統(tǒng)。同時(shí)MAX還支持網(wǎng)絡(luò)渲染,最多可支持10000個(gè)站點(diǎn)。 ·至少128MB內(nèi)存,建議將內(nèi)存配置為256~512MB。內(nèi)存的大小對(duì)3D Studio MAX系統(tǒng)的運(yùn)行速度有極大的影響,所以應(yīng)盡可能地?cái)U(kuò)大機(jī)器的內(nèi)存(這個(gè)應(yīng)該可以滿(mǎn)足,內(nèi)存現(xiàn)在才值幾個(gè)錢(qián)?呵呵)。 ·最好選用10GB以上的硬盤(pán),有條件用更大、更快的硬盤(pán)或使用SCSI硬盤(pán)。 ·一般可使用VGA顯示卡,至少應(yīng)支持1024×768、16位色顯示模式,顯示內(nèi)存為16MB的真彩色顯示卡,如果要求更高的分辨率,顯示內(nèi)存應(yīng)在32MB以上。3D Studio MAX 4.0支持OpenGL和Direct3D圖形加速系統(tǒng),有條件的話(huà)可選擇與Heidi兼容的雙緩沖區(qū)3D圖形加速顯示卡。 ·操作系統(tǒng)平臺(tái)為Microsoft Windows 2000,NT或Windows 98。3D Studio MAX 4.0在Windows 2000平臺(tái)上運(yùn)行更穩(wěn)定。 安裝步驟: 1、用鼠標(biāo)單擊桌面左下角的"開(kāi)始"按鈕,然后選擇"運(yùn)行"菜單項(xiàng),在提示行內(nèi)輸入X:Setup(X為光驅(qū)盤(pán)符),然后按回車(chē)鍵; 
2、接下來(lái)進(jìn)行安裝,3D Studio MAX 4.0的安裝界面與以前的MAX版本有一些區(qū)別,如圖1-2所示。在這里可以選擇安裝3D Studio MAX 4.0、Quick Time、DirectX8.0和在線(xiàn)幫助等。與以前版本不同的是在選擇安裝3D Studio MAX 4.0時(shí),它會(huì)同時(shí)安裝集成的character studio 3.1版; 
3、做完選擇后,繼續(xù)往下進(jìn)行,彈出如圖1-3所示對(duì)話(huà)框; 
在對(duì)話(huà)框中輸入光盤(pán)標(biāo)簽上的S/N和CD Key即可進(jìn)行下一步。 4、等待計(jì)算機(jī)將軟件安裝到指定的路徑,最后出現(xiàn)如圖1-4所示的對(duì)話(huà)框; 
單擊Finish宣告安裝結(jié)束,在隨后出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框中選擇是否立即啟動(dòng)計(jì)算機(jī)。 5、重新起動(dòng)計(jì)算機(jī)后,第一次啟動(dòng)3D Studio MAX 4.0時(shí),會(huì)出現(xiàn)如圖1-5所示對(duì)話(huà)框,要求你選擇圖形加速系統(tǒng),請(qǐng)你根據(jù)你的圖形卡來(lái)選擇合適的加速系統(tǒng); 
6、在隨后出現(xiàn)的對(duì)話(huà)框會(huì)提示你尚未取得授權(quán),這種情況下,你可以使用一個(gè)月。在這些期間你需要向經(jīng)銷(xiāo)商索取授權(quán)號(hào),在如圖1-6所示對(duì)話(huà)框中輸入得到的授權(quán)號(hào),你才真正完成了3D Studio MAX 4.0的安裝。 
3D Studio MAX 4.0的新增功能 3D Studio MAX 4.0相對(duì)3D Studio MAX 3.0在功能上有顯著的提高,使其便捷、專(zhuān)業(yè)的特點(diǎn)更加突出。3D Studio MAX 4.0加入了新的角色動(dòng)畫(huà)IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)提供交互圖形界面,而且集成了新的子層面細(xì)分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動(dòng)態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時(shí)3d Studio MAX 4.0提供了與高級(jí)渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來(lái)產(chǎn)生更好渲染效果如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 3D Studio MAX 4.0是利用PC機(jī)完成專(zhuān)業(yè)質(zhì)量的三維模型及膠片質(zhì)量的影像文件的強(qiáng)大工具。但要實(shí)現(xiàn)這些制作的前提必須是熟練使用。為盡快使大家熟悉3D Studio MAX 4.0的功能,對(duì)它進(jìn)行操作,以下將對(duì)MAX 4.0基本功能及新增的功能作以簡(jiǎn)單介紹。 3D Studio MAX 4.0有以下5個(gè)功能模塊。 1. 建模(Modeling object) 3D Studio MAX的重要特點(diǎn)是有一個(gè)集成的建模環(huán)境。可以在同一個(gè)工作空間完成二維圖紙、三維建模及制作動(dòng)畫(huà)的全部工作。建模、編輯和動(dòng)畫(huà)工具都可以在命令面板和工具欄上找到。 3D Studio MAX 4.0比以前的版本擁有更強(qiáng)大的建模功能:(1)細(xì)分表面和網(wǎng)絡(luò)光滑。HSDS等級(jí)化細(xì)分表面修改器,彌補(bǔ)了MeshSmooth技術(shù)的不足,對(duì)物體表面進(jìn)行有針對(duì)性的細(xì)分,在保證對(duì)象光滑的同時(shí)又優(yōu)化了多邊形的數(shù)量;(2)增強(qiáng)的貝斯曲線(xiàn)面片和新的多邊形物體(polyobject)建模系統(tǒng)。 2. 材質(zhì)設(shè)計(jì)(Material design) 3D Studio MAX 4.0在一個(gè)浮動(dòng)的窗口中提供了一個(gè)高級(jí)材質(zhì)編輯器,可通過(guò)定義表面特征層次來(lái)創(chuàng)建真實(shí)的材質(zhì)。表面特征可以是靜態(tài)材質(zhì),在需要特殊效果時(shí)也可以產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)材質(zhì)。 3D Studio MAX 4.0還允許進(jìn)行無(wú)限量貼圖混合來(lái)表現(xiàn)超級(jí)真實(shí)的材質(zhì)效果,并可直接使用擴(kuò)展的UVW 展開(kāi)工具調(diào)整貼圖點(diǎn)。 3. 燈光和相機(jī)(Lighting and Camera) 創(chuàng)建各種特性的燈光是為了照亮場(chǎng)景。燈光可產(chǎn)生投射陰影、投影圖像,也可以創(chuàng)建大氣光源的容積光效果。 創(chuàng)建的相機(jī)有著真實(shí)相機(jī)的控制器,如焦距、景深,還有各種運(yùn)動(dòng)控制,如推進(jìn)、轉(zhuǎn)動(dòng)、平移。 4. 動(dòng)畫(huà)(Animate) 通過(guò)單擊Animate按鈕,可以在任意時(shí)間使場(chǎng)景產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。通過(guò)時(shí)間的改變及對(duì)場(chǎng)景中對(duì)象參數(shù)的控制即可產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。 還可以通過(guò)Track View(軌跡視圖)控制動(dòng)畫(huà)。Track View是一個(gè)浮動(dòng)窗口,可用于編輯關(guān)鍵幀,建立動(dòng)畫(huà)控制器或編輯運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn)。 在角色動(dòng)畫(huà)方面,3D Studio MAX 4.0采用了全新的IK系統(tǒng),包括了歷史無(wú)關(guān)和歷史相關(guān)的反向動(dòng)力學(xué)算法和肢體算法,及新增的可視化著色骨骼系統(tǒng)(Volumetric shaded Bones),可進(jìn)行精確的蒙皮骨架匹配和預(yù)覽及變形。 5. 渲染(Rendering) 3D Studio MAX 4.0渲染器的特征包括選擇性的光線(xiàn)跟蹤、分析性抗鋸齒、運(yùn)動(dòng)模糊、容積光、環(huán)境效果和新加入的動(dòng)態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)。新的功能將提供更方便的交互式渲染控制和更強(qiáng)大的渲染能力。 如果你的計(jì)算機(jī)是網(wǎng)絡(luò)的一部分,3D Studio MAX 4.0還支持網(wǎng)絡(luò)渲染,可將渲染工作分配到多臺(tái)計(jì)算機(jī)上。 以上就是XP系統(tǒng)安裝3DS Max 2013的詳細(xì)步驟,其實(shí)方法很簡(jiǎn)單,有需要的小伙伴可以一起來(lái)參考設(shè)置下。
Windows XP服役時(shí)間長(zhǎng)達(dá)13年,產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)價(jià)值也較高。2014年4月8日,微軟終止對(duì)該系統(tǒng)的技術(shù)支持,但在此之后仍在一些重大計(jì)算機(jī)安全事件中對(duì)該系統(tǒng)發(fā)布了補(bǔ)丁。
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